永恒長(zhǎng)夜中的永久之愛(ài)——《無(wú)夜之國(guó)》評(píng)測(cè)
2015-10-07 02:34作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  本作由《工作室系列》的開(kāi)發(fā)商GUST所開(kāi)發(fā),講述了一個(gè)夜間邪妖作亂、人們只有白天才能出行的無(wú)夜之國(guó)中發(fā)生的故事。本作于2015年10月01日在PS4/PS3/PSVita上發(fā)售,是一個(gè)美少女召喚從魔的動(dòng)作角色扮演類(lèi)型的游戲。A9VG評(píng)測(cè)組已經(jīng)將本作打通,以下對(duì)本作進(jìn)行基本評(píng)測(cè)。

無(wú)夜之國(guó)|よるのないくに

研發(fā)團(tuán)隊(duì):GUST長(zhǎng)野開(kāi)發(fā)部

發(fā)行公司:KOEI TECMO Games

游戲所屬:PlayStation 4、PlayStation Vita

中規(guī)中矩(7/10)

推薦玩家:美少女游戲愛(ài)好者、球迷

+ 人設(shè)精致細(xì)膩、無(wú)夜之國(guó)絕代雙嬌

+ 從魔戰(zhàn)斗有趣爽快

+ 音樂(lè)非常舒服,對(duì)游戲氛圍營(yíng)造有加分

- BOSS戰(zhàn)少有亮點(diǎn)

- 裝備太多,分類(lèi)過(guò)于冗雜

- 部分設(shè)計(jì)不合理

+ 人設(shè)精致細(xì)膩、無(wú)夜之國(guó)絕代雙嬌

  本作因?yàn)橥瑫r(shí)登陸了掌機(jī)平臺(tái)的原因,畫(huà)面并不是那么的讓人滿意,PS4版甚至都會(huì)出現(xiàn)掉幀情況。主要的表現(xiàn)部分都集中在了人物身上,而場(chǎng)景比較粗糙。不過(guò)兩個(gè)女主角的人設(shè)相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),很容易就喜歡上阿娜斯這個(gè)英勇堅(jiān)強(qiáng)又具有信念的角色。對(duì)于琉璃媞斯還從各種不同的角度刻畫(huà)她的性格與兩人之間的關(guān)系,過(guò)于親密的互動(dòng)簡(jiǎn)直讓人不敢直視。

  阿娜斯還有五種形態(tài),而變身以后會(huì)阿娜斯除了外表、甚至性格也會(huì)變成另外一個(gè)人的樣子。比如月兔形態(tài)的阿娜斯會(huì)變得非常歡快、而幻影形態(tài)的阿娜斯會(huì)切換成三無(wú)少女形態(tài)。

  其他的配角就我個(gè)人感覺(jué)玩一遍下來(lái)的感覺(jué),商人羅伊德與有角教授的存在感雖然很強(qiáng)但也很煩。可以說(shuō)是從另一個(gè)角度出發(fā)來(lái)看待在這個(gè)故事中發(fā)生的事件,所以可能比較煩人,但是也是有其存在的意義;克麗絲算是從妖魔那一個(gè)角度出發(fā)來(lái)深化故事全貌的角色,但她對(duì)于劇情的推進(jìn)似乎只是強(qiáng)制發(fā)生戰(zhàn)斗而已;旅館經(jīng)理算是比較典型的執(zhí)事角色了,也正因?yàn)榈湫退圆](méi)有什么讓人印象深刻的特點(diǎn)??偟膩?lái)說(shuō)并沒(méi)有特別有意思的配角。

  不過(guò)筆者非常喜歡最終BOSS的人設(shè),不過(guò)關(guān)于最終BOSS涉及到太多劇透部分,評(píng)測(cè)里不進(jìn)行深入描述。

+ 戰(zhàn)斗系統(tǒng)特點(diǎn)鮮明、有趣爽快

  本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有三大特點(diǎn):武器、從魔與變身形態(tài)。

  阿娜斯能使用武器有五種,除了最開(kāi)始的劍以外,之后隨著等級(jí)的提升還可以解鎖短劍、槍、戰(zhàn)錘與長(zhǎng)劍?;镜牟僮骶褪恰跖c△/×之間的COMBO、按○則是消耗大量SP的必殺技。此外,除了最平衡的劍以外,切換成不同的武器會(huì)對(duì)從魔產(chǎn)生不同的影響。比如切換成槍以后從魔就會(huì)將前衛(wèi)線往前方壓,讓阿娜斯在后衛(wèi)線上射擊;而切換成戰(zhàn)錘時(shí),從魔的攻擊也伴隨著眩暈效果;切換成長(zhǎng)劍的話,從魔的攻擊欲望則會(huì)比以前更加強(qiáng)烈。這一細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)非常用心,雖然動(dòng)作系統(tǒng)本身比較單調(diào),但靠這些細(xì)節(jié)的彌補(bǔ)也讓游戲有趣多了。

  變身形態(tài)與從魔的關(guān)系比較緊密,阿娜斯有五種變身形態(tài),會(huì)根據(jù)當(dāng)前組合的從魔進(jìn)行決定。當(dāng)某種形態(tài)的從魔的變身因子超過(guò)10時(shí),切換成該組的話就能變成對(duì)應(yīng)形態(tài)。如果沒(méi)有達(dá)到10的話,則是默認(rèn)形態(tài)(惡魔形態(tài))。變身算是在BOSS戰(zhàn)前需要溫存的逆轉(zhuǎn)手段,根據(jù)不同的情況變成不同形態(tài)則可以將戰(zhàn)局往更加有利的方向推進(jìn),比如月兔形態(tài)會(huì)特化格斗,有超快的攻速;幻影形態(tài)則強(qiáng)化遠(yuǎn)距離攻擊,并且還能夠自動(dòng)回復(fù)SP。

  從魔系統(tǒng)比較復(fù)雜,獲得召喚從魔的“依代”以后可以在旅館進(jìn)行顯形的儀式。從魔特點(diǎn)都比較鮮明,相比不合理的裝備系統(tǒng),每個(gè)從魔都有其存在的價(jià)值,即使是最初的從魔到最后依然能發(fā)揮絕大的作用,包括適合從魔的能力、特殊依代以及阿娜斯的變身形態(tài),都需要好好考慮從魔的能力進(jìn)行分配。另外一個(gè)細(xì)節(jié)就是從魔等級(jí)提升以后外表上也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,改變顏色或者是增加光影特效之類(lèi)的,也是一個(gè)比較細(xì)心的小細(xì)節(jié)。就是目前的從魔數(shù)量還是不算多,并且種類(lèi)也是有重復(fù)的,如果要出續(xù)作希望有更多種類(lèi)的從魔。

+ 音樂(lè)非常舒服,對(duì)游戲氛圍營(yíng)造有加分

  本作的音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)非常舒服,在一些過(guò)場(chǎng)的配樂(lè)非常恰到好處。筆者個(gè)人是比較喜歡菜單的BGM(Eve on Piano),魔劍祭壇里琉璃媞斯唱的那首predge也是絕贊。在通關(guān)之后能夠解鎖Extra列表,可以在音樂(lè)鑒賞中慢慢聽(tīng),右邊還有原聲的作者對(duì)于單一曲子的創(chuàng)作感想,結(jié)合他們的想法來(lái)聽(tīng)音樂(lè)的話也會(huì)有新一層的認(rèn)識(shí)。

- BOSS戰(zhàn)少有亮點(diǎn)

  本作的BOSS戰(zhàn)絕對(duì)不能算多,可能只有隱藏BOSS米斯特拉爾需要好好考慮打法和從魔的配置,其他的BOSS包括最終BOSS都可以硬碰硬打過(guò)去。在最終BOSS前還會(huì)有一場(chǎng)BOSS RUSH的車(chē)輪戰(zhàn),完全不需要考慮什么打法就能過(guò)的。

- 裝備太多,分類(lèi)過(guò)于冗雜

  平常能獲得的裝備實(shí)在太多,再加上高掉落率,初期喜大普奔、中期彷徨若失。分類(lèi)太多太雜,同類(lèi)裝備之間還會(huì)有一些數(shù)值上的差異,比如HP+25和HP+20的這些區(qū)別實(shí)在太過(guò)于雞毛蒜皮,整理起來(lái)非常影響心情。

  還有些裝備之后會(huì)被同類(lèi)的裝備取代,比如太古龍骨與貝殼胸針。然而之后回到之前的區(qū)域還是會(huì)掉落一大波完全不需要的太古龍骨,在清點(diǎn)戰(zhàn)利品的時(shí)候還沒(méi)法查看已有的裝備的數(shù)值,不確定的話只能先收了在一大堆裝備中慢慢清點(diǎn),好在設(shè)有重新排列的功能。有些裝備用好了確實(shí)能讓從魔的能力威力增強(qiáng),最典型的就是裝備了翡翠假面的爆炸巖。也正是如此更需要對(duì)于裝備系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn)。

- 部分設(shè)計(jì)不合理

①戰(zhàn)斗場(chǎng)面太花,光效太雜了常??床磺灏l(fā)生了什么,中了招也只在血條上看出來(lái)。有時(shí)候還會(huì)被自己的從魔擋住視角,而且如果從魔不在視野范圍內(nèi)的話,發(fā)動(dòng)BURST的話就會(huì)強(qiáng)制轉(zhuǎn)移視角,不太喜歡這樣的設(shè)計(jì)。

②任務(wù)引導(dǎo)太差,經(jīng)常任務(wù)的時(shí)候因?yàn)闆](méi)有引導(dǎo)只能瞎跑,最后都跑到下一個(gè)地圖了都沒(méi)找到Event,回來(lái)發(fā)現(xiàn)要從出發(fā)點(diǎn)回到上一個(gè)地圖才會(huì)有Event,這種讓人白跑的任務(wù)引導(dǎo)必須扣分。

③交易商人系統(tǒng)感覺(jué)更像為了獎(jiǎng)杯的設(shè)置而存在的,筆者目前完成了一半的地圖然而交易商人每次帶回來(lái)的基本都是爛大街的東西。

④在探索的時(shí)候的菜單過(guò)于精簡(jiǎn),在探索中無(wú)法確認(rèn)任務(wù)目標(biāo)。雖然并不是說(shuō)有什么特別嚴(yán)重的影響,但是這個(gè)設(shè)計(jì)不太舒服。

⑤關(guān)于技能,對(duì)于武器攻擊模式的技能太少了,更希望有能增加新COMBO的技能。而且技能點(diǎn)數(shù)的設(shè)置比較奇怪,讓我想起當(dāng)年玩LOVE+的感覺(jué)。

⑥Blood和Libra相當(dāng)不平衡,能升級(jí)能交易、在顯形儀式中也必要的Blood不管在前期還是在后期的地位都要大大的大于Libra。因?yàn)樯痰昀锏牡谰呋径紩?huì)掉落,所以并沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)的必要,Libra的作用也只有用在交易商人系統(tǒng)了。偶爾怪物還會(huì)掉落專(zhuān)門(mén)賣(mài)錢(qián)的大金條,一個(gè)就能賣(mài)5萬(wàn)。但面對(duì)爆表了的Libra,一點(diǎn)也不知道該把它花在哪兒上?! 〔贿^(guò)并不是說(shuō)應(yīng)該增加Blood的獲得量,相反我覺(jué)得目前Blood的獲得量的設(shè)計(jì)非常平衡,剛好夠升級(jí)偶爾買(mǎi)點(diǎn)比較貴的依代,需要有計(jì)劃的使用和有計(jì)劃的刷,比雞肋的不行的Libra不知高到哪兒去了……

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  本作的規(guī)模和長(zhǎng)度都是一個(gè)小規(guī)模制作的作品,存在的問(wèn)題、因游戲規(guī)模而產(chǎn)生的局限確實(shí)存在,不過(guò)仍有許多不少值得細(xì)細(xì)品味的地方。劇情充滿了各個(gè)角色對(duì)于目前發(fā)生的事件以及自己將要背負(fù)的命運(yùn)所產(chǎn)生的矛盾的心情,細(xì)心體會(huì)角色們的這種細(xì)膩而復(fù)雜的感情還是感觸良多的。筆者非常喜歡這個(gè)作品的插畫(huà),甚至打開(kāi)游戲菜單都能看好久。坐下來(lái)耐心玩玩看的話,這款作品還是非常有趣的。

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