FIFA16
研發(fā)團隊:EA Sports
發(fā)行公司:EA Sports
游戲所屬:PS4
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:真球迷,足球游戲愛好者
+ 強大的授權(quán)
+ 史上最接近真實的足球游戲
+ FUT DRAFT
+ 對新玩家的引導
+ 女足的加入
- 別扭的人物建模和背景
- 網(wǎng)絡對戰(zhàn)匹配問題
- 一些其它細節(jié)
隨著歐洲各大聯(lián)賽開啟,每一年的這個時候足球迷都會受到兩份大餐,《FIFA》以及《PES》,孰優(yōu)孰劣,各有千秋?!禙IFA16》發(fā)售已有一周有余,針對兩款作品的贊許叫罵聲絡繹不絕,隨著進入次世代的新玩家越來越多,面對眾說紛紜的評論,那些喜歡足球的游戲愛好者應該怎樣選擇呢?
(本評測由A9VG-紅領(lǐng)巾馬馬撰寫,轉(zhuǎn)載請注明出處)
_ueditor_page_break_tag_+ 強大的授權(quán)
作為國際足聯(lián)官方授權(quán)的游戲,《FIFA》系列強大的授權(quán)一直是游戲內(nèi)容的一大支柱。在錦標賽模式中,除了傳統(tǒng)的五大聯(lián)賽之外以及它們所在國家的杯賽之外,你還能夠體驗到瑞士超、土超、阿根廷聯(lián)賽、韓國K聯(lián)賽以及澳洲聯(lián)賽等二三線的足球聯(lián)賽。而英格蘭這樣的足球國度,更是可以選擇英甲、英乙這樣的次級別聯(lián)賽。這些取得授權(quán)的聯(lián)賽球隊都身著15-16賽季的最新隊服,每一個聯(lián)賽也有對應自己風格的比分牌等要素,非常還原現(xiàn)實中的比賽內(nèi)容。不過稍顯遺憾的是,游戲中沒有收錄來自中國的錦標賽。
雖然或許在實際游玩的過程中,玩家并不會去選擇那些名不見經(jīng)傳的球隊,但正如初始界面那一句“FIFA Official Licensed Product”,這些強大的授權(quán)更像是一種力量彰顯的象征。當然除了選擇現(xiàn)有的真實聯(lián)賽,玩家也可以利用游戲中的資源,自創(chuàng)虛構(gòu)的錦標賽。
+ 史上最接近真實的足球游戲
在體驗過游戲之后,真實性無疑是最大的優(yōu)點。一開始還打算將這些真實的特點一點點羅列出來,但無奈太多,只好作罷。最后全部融合到一起,所以篇幅會比較長。
當進入游戲時首先還是熟悉的面板式藍色界面,值得注意的是MATCH DAY LIVE,在這里你可以收看一些三次元足球?qū)崟r信息,比如下圖中則可以看到在最近的歐洲杯預選賽上,威爾士球星貝爾大放異彩的消息。另一方面,一些人氣球星的狀態(tài)變化以及玩家設定的最喜愛球隊的信息也會在這里顯示。個人認為,這里的LIVE不僅僅是指一種實時消息,另一方面,它正試圖將玩家的足球生活和游戲融為一體。
之后我們可以關(guān)注一下游戲的畫面和場景問題。個人認為本次游戲的足球競技場本身的素質(zhì)非常出彩,游戲中包含了50個官方授權(quán)的真實球場以及28個虛構(gòu)球場。除了讓人耳熟能詳?shù)陌卜茽柕?、溫布利大球場、酋長球場、尤文圖斯競技場以外,甚至收錄了諸如諾維奇的卡羅路球場以及紐卡斯爾的詹姆斯公園球場等,這些授權(quán)的球場無疑對于中下游球隊的球迷極具吸引力。
當玩家暫停比賽一段時間沒有操作之后,游戲會進入一種紀錄片方式的球場巡回狀態(tài),跟隨著攝像機鏡頭的緩緩移動,仿佛置身在那些傳球的球場中央,身臨其境體驗那些誕生過一幕幕傳奇的地方。面對這樣的要素,如果你所喜愛的球隊主場有收錄到游戲當中,我只能說恭喜你了。你可以自行腦補回訪酋長球場的亨利,或者是有朝一日會再臨安菲爾德的杰拉德,又或者是未來某一天會在羅馬奧利匹克體育場退役的克洛澤。(這里之所以沒說托蒂是因為羅馬在修新球場啦~~~)
而本作的天氣要素也豐富多彩,晴天、陰天、雪天、雨天、云天、霧天等應有盡有,相同的天氣狀況對應不同的季節(jié)還會有不一樣的表現(xiàn)力,更難能可貴的是對應不同的天氣場景會發(fā)生各種真實的變化。例如在大晴天,當每一次游戲鏡頭回放和實況切換之時,會有一瞬間亮度激增,這是為了還原鏡頭光圈自動變化的過程,如果是陰天則不會出現(xiàn)這樣的狀況;而雨天和雪天也有相應的還原,例如雪天的場景更像是清掃過后的樣子而非是自然積雪;而關(guān)于雨天,之前有聽到一些批評之聲,稱雨天的效果不明顯,但作為我個人想說的是,如果是在導播的攝影鏡頭下都能夠看到雨點落下的天氣下,裁判是不可能開賽的,那樣的大雨環(huán)境在現(xiàn)實里是不會出現(xiàn)的,游戲中對于雨天則是通過足球滑過地面引起的漣漪或者球員身上被浸濕的球衣來表現(xiàn)。
玩家在游戲中甚至還可以調(diào)整草皮的樣式以及磨損程度,如果選擇磨損嚴重,那么在守門員身前很可能就是爛泥一攤了。
對于大部分玩家在游戲中會嘗試到的模式,主要分為友誼賽/錦標賽、生涯模式、網(wǎng)絡對戰(zhàn)/FUT這些內(nèi)容,而生涯模式則分為經(jīng)理模式或者球員模式。關(guān)于每一個模式分別對應了怎樣的真實性內(nèi)容,且聽我娓娓道來。
首先考察最具有普適性的友誼賽,關(guān)于一般性比賽內(nèi)容的真實性會在這里贅述。
在友誼賽選擇球隊時,玩家可以選擇是否實時更新FIFA服務器上的現(xiàn)實數(shù)據(jù),例如在最近一個月的聯(lián)賽中,效力于曼城隊的阿奎羅狀態(tài)火熱,如果玩家選擇曼城并更新實時數(shù)據(jù)的話,他的綜評會上升2個點。而這一功能同樣適用于在生涯模式的轉(zhuǎn)會等情報,也即是說玩家可以通過這一功能,隨時隨地緊跟最新的足球界進展。
本次的《FIFA16》中收錄了超過450個球員的臉型,球員的表情多樣化而自然,例如你可以看到他們和裁判爭執(zhí)的神情以及進球后的微笑。
另一方面,對于真球迷一定不能錯過的是游戲中的吶喊聲,超過900種不同的助威聲,特別是那些獨有的助威聲搭配上上文所述的聯(lián)賽計分牌以及真實球場倍親切。試想一下當你操縱利物浦在安菲爾德聽到“你永遠不會獨行”的時候你恨不得立馬扔下手柄拿著圍巾跟著歌聲唱起來;而當你使用阿森納在酋長球場聽到“如果你討厭熱刺就站起來!”,相信我,你會站起來的。
在比賽進行過程中,場邊可以看到替補隊員的熱身。而位于邊線的攝影機師也會跟隨場上的狀況而不斷左右移動,玩家在開定位球時,游戲中的時間會繼續(xù)流逝而非暫停。這些細節(jié)都是為了更進一步靠攏真實的比賽賽事。
當然足球賽事中還有兩項比較重要的內(nèi)容就是導播和解說了。在這里我可以負責任的講,我在玩《FIFA16》的過程中一點也不想跳過任何回放鏡頭,因為它就好像在看一場真實的足球比賽,如果你身處某一項賽事中,當某一位球員取得了進球,屏幕下方甚至還會打出他在賽事中的進球數(shù)。當比賽的節(jié)奏異常激烈時,精彩回放很可能會留到下一個死球時間。而關(guān)于解說的特點,則留到后文的生涯模式贅述。
《FIFA16》與時俱進,在游戲中引入了門線技術(shù)以及噴霧技術(shù),當玩家在對方半場獲得任意球后,裁判會掏出噴霧劃線,當然和現(xiàn)實一樣,這些標記會在一段時間后消失。而門線技術(shù)則幫助那些懷疑系統(tǒng)誤判的玩家很好的解決了是否進球的問題,有了門線技術(shù),對于那些玩家懷疑的漏判,不用再自己重放錄像了。
回到比賽操作的問題上,本次的防守策略引入了戰(zhàn)術(shù)防守。如果是球迷的話,大家知道,在現(xiàn)實中防守隊員面對進攻球員時,除非是戰(zhàn)術(shù)要求的高位逼搶,一般都會選擇弓著身擴大防守面積跟隨者進攻球員移動,本作的防守系統(tǒng)相對還原了這一現(xiàn)實。在默認的戰(zhàn)術(shù)防守下,玩家不再一味的貼身逼搶,所有上搶貼身的時機都由玩家自己決定,輕易的上搶很可能就被進攻隊員抹過。起初這種設定非常不適應,但一旦接受會覺得這就是為了去還原在現(xiàn)實中的防守體系。當然對于那些喜歡舊作逼搶方式的老玩家,在控制器設定中最下方選擇傳統(tǒng)防守,就可以找回自己熟悉的感覺。
根據(jù)個人的體會,關(guān)于比賽內(nèi)容的真實性還有一點不得不提的就是對于球員實際表現(xiàn)的演算了。在游戲中每一名球員都會有不同的能力值,但篤信這些能力值是不科學的,這就好像C羅在最近的賽事里都無法取得進球——雖然之前的比賽中了大四喜。搶射空門打飛機、傳球踢呲、停球失誤等等,這些現(xiàn)象在游戲中都會發(fā)生,能力值的高低會對這些產(chǎn)生影響但無法杜絕。當然回歸到能力值本身,比如使用鄭智或許永遠無法送出皮爾洛的秒傳,而讓諾伊爾去擔當前鋒是肯定不會有好結(jié)果的。如果不依靠定位球等戰(zhàn)術(shù),在游戲中你很難通過自己出色的技術(shù)操作,使用首爾FC戰(zhàn)勝皇家馬德里。
足球是圓的,什么都有可能,屬性值加上其他的隨機演算,讓比賽過程和結(jié)果更趨真實性。例如你在游戲中或許能送出十多腳腳傳中,但前鋒成功爭頂?shù)降幕蛟S不到五次,取得一個進球。游戲的比賽數(shù)據(jù),總體上很能夠反映一場真實賽事的結(jié)果以及雙方的實力對比。
足球中有一項很重要的哲學就是誰掌握了中場誰就掌握了勝利。本次《FIFA16》的普通傳球力度偏小,當然玩家可以選擇精準傳球加快球速,但隨之而來的問題是停球失誤增加,畢竟不是每一名球員都是迪瑪利亞或者C羅。長傳以及挑傳的成功率也相對更低,而AI在中場的逼搶力度上升,這一系列的因素都讓玩家很難快速順利地通過中場。但一旦到達前場則相對比較多的能夠創(chuàng)造出機會,這和現(xiàn)實也是比較相符的。
游戲的戰(zhàn)術(shù)自定功能也愈發(fā)強大,玩家在游戲中可以在默認陣型的基礎上自由調(diào)整球員的展位、角色,甚至可以去定義他們個人的詳細指令。例如讓邊鋒保持在邊路,柱式中鋒保持在禁區(qū)里;設定邊后衛(wèi)位置自由的話,會發(fā)現(xiàn)他們會經(jīng)常部位到后腰的位置上去。而針對每個球員還能設定鏟槍的侵略性,例如高侵略性的結(jié)果很可能會放倒對方球員,達成戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),而保守的鏟球則主要以斷球和干擾為目的。
除了球員本身,玩家還能夠?qū)?zhàn)術(shù)細節(jié)進行定制,例如攻擊路線、防線位置、逼搶程度等等。當然官方也提供了一些默認的諸如反擊、高壓迫、打高球等定制好的選擇。
在每一場比賽結(jié)束后不僅能夠查看精彩鏡頭,而右上角的集錦回放就好像真的是在看現(xiàn)實中的游戲集錦一般。
前面說了這么多,接下來輪到大家比較關(guān)注的生涯模式。對于單機性質(zhì)的玩家來說,或許這個模式就包含了足球游戲的全部。
這些在生涯模式里出現(xiàn)的大段新聞文字往往是比較容易被大家忽視的,但本次這些新聞的內(nèi)容變得更加多樣性,重復率也在降低,有時候的確會被一些有興趣的內(nèi)容吸引,例如新聞會炒作某一名球員回到老東家的狀況。
在訓練菜單中,玩家每一次可以設定五項指令,訓練課7天一次。如果是經(jīng)理模式不可以在同一天里訓練相同球員的不同內(nèi)容,如果是球員模式的話,則不可以在同一天里訓練同樣的項目。和過去的作品一樣,那些年輕而當前能力值相對較低的球員往往會是潛力股,每一次的訓練效果顯著。
關(guān)于轉(zhuǎn)會,玩家在游戲中可以運用轉(zhuǎn)會、短期租借、租借一年、租借兩年四項指令,董事會每一個賽季會發(fā)布相應的工作指標和轉(zhuǎn)會預算,關(guān)于轉(zhuǎn)會預算和工資預算玩家可以自有定義。比較在意的是,每一次玩家成功的賣出球員后,轉(zhuǎn)會費并非完全打入資金預算中,而是部分,這也和現(xiàn)實中的轉(zhuǎn)會一致,俱樂部會從轉(zhuǎn)會中抽取收益。
玩家所派出的球探可以自定義很多篩選的細節(jié),當然自己獨立搜索球員也能設定很多不同的條件。除了一般轉(zhuǎn)會之外,玩家還可以安排雇員在某一國家設立球探網(wǎng)絡用來物色那些天賦異稟的年輕球員,當然這些未來的天才們都會是隨機生成的虛擬球員了。
每一個球員在工作中可能會找經(jīng)理發(fā)很多牢騷,如果不能滿足他們的愿望可能會對之后的續(xù)約產(chǎn)生影響。作為主教練還需要參加新聞發(fā)布會,這些細節(jié)極大的還原了一名合格的Manager在現(xiàn)實球隊中將要遇到的困惑和工作量。
在生涯模式中,如果你特別注意到比賽的解說會非常有意思。例如當某一個球員傷愈后歸來,他們會重點討論他,在死球的時候也會談到下一輪的對手。另外在生涯模式的比賽中,常常會發(fā)生一些轉(zhuǎn)會,例如本澤馬前往巴黎圣日耳曼,兩位解說會立刻對這件事發(fā)起討論。如果本次的比賽是某一名球員的告別賽的話,兩位解說也會指出這是他在這個球場的最后一日了。
當然雖然名為球員生涯,但實際比賽過程中,玩家依然可以試著操縱整個球隊。在球員生涯的職業(yè)晚期,玩家可以選擇退役并轉(zhuǎn)入經(jīng)理人生涯模式。
+ FUT DRAFT
關(guān)于游戲的線上模式,相對于一般的Online對戰(zhàn),F(xiàn)IFA Ultimate Team已經(jīng)成為了目前最受歡迎的游戲內(nèi)容。從某種程度上講,它援引了傳統(tǒng)免費游戲的方式,玩家通過抽取卡包組建自己的球隊陣容,再通過踢比賽贏取游戲幣,再用于抽取卡包??ò粌H僅包含了球員,也包含球衣、球場、隊徽以及續(xù)約道具等物品。一方面球員卡的能力和合同限制,另一方面對于勝利的渴望往往會促使玩家課金,站在游戲商的角度上來講,這種營銷手段無疑是成功的。這就好像免費課金游戲有不同的玩家群體,根據(jù)自己的消費狀況可以自己對自己的游戲內(nèi)容進行一個定位?!禙IFA16》中還有許多與FUT有關(guān)的獎杯。
當決定好自己的陣容后便可以開始總計4場的匹配戰(zhàn)了,如果連勝能夠取得更好的獎勵。因為都是與人類玩家對戰(zhàn),所以如果掉以輕心隨心所欲地組合隊伍的話,很可能吃不了兜著走哦。
+ 對新玩家的引導
進入次世代,EA肯定也是考慮到會有很多新玩家的加入,設定了教練指導的要素。在游戲中,默認狀態(tài)下球員腳下會出現(xiàn)一個光圈指示方向,另一方面還會有其它的按鍵提示,相信這都是為了引導新玩家熟悉操作和認識足球世界設定的。這一系統(tǒng)對于老玩家的引導也是顯而易見,因為在《FIFA》的世界中強調(diào)真實的指哪打哪,所以方向性上的指引個人認為對于老玩家來說也是如魚得水。
+ 女足的加入
巾幗英雄,鏗鏘玫瑰,中國女足也曾經(jīng)有闖入世界杯決賽的記錄。在本次的《FIFA16》中成功引入了女足這一要素,玩家可以在友誼賽中選擇女主競技,也能夠執(zhí)行女足世界杯這樣的競標賽。而女足們的能力也不含糊,中國女足的平均屬性可是要高出男足不少。
但話說回來,實際上手的操作并沒有覺得有什么特別的不同,并且游戲中的女足也會出現(xiàn)基情滑跪或者翻滾這樣的慶祝動作,仔細體會后會發(fā)現(xiàn)其實仍然是男足的建模和運算方式,替換了皮膚的結(jié)果而已。但即使這樣,作為一種平等精神的彰顯和特色要素的突破,還是值得贊許的。
- 別扭的人物建模和背景
上文中有提到游戲中的足球競技場本身的貼圖質(zhì)量以及光影效果是非常出色的,但反觀人物建模,稍微顯得有一些突兀。特別是在回訪或者特寫鏡頭中,當人物融合在體育場時,你總有一種卡通人物照入現(xiàn)實的違和感。此外,大部分球員的建??偢杏X都比實際效果粗上一圈,比如下面這張長得像熊一樣的狼王托蒂。
除了人物本身模型的問題以外,還可以注意到游戲中類似梅西、C羅這樣的明星球員,還原度還是很高的,但如果是不知名的邊緣球員,有時候你幾乎認不出,某些亞洲球員的面孔,看起來似乎都有西洋血統(tǒng)。比如下面這位,你能看出來是中國隊的中衛(wèi)梅方嗎?雖然把每一個球員都做精細的工作量很耗大,有所取舍也并非不可理解,但總覺得這樣的處理方式,與強調(diào)真實的本作,格格不入。
- 網(wǎng)絡對戰(zhàn)匹配問題
比起其它的問題,你會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡對戰(zhàn)的匹配才是最要命的。本作的聯(lián)機通常是由玩家先決定好隊伍,通過匹配,服務器會自動選擇球隊水平接近,操作方式相似的玩家對戰(zhàn),但在筆者的測試中,不論是更換機器更換網(wǎng)絡更換時間,總是會回應找不到對手。即使通過修改設置不匹配IP接近的玩家依然找不到對手。同時論壇上也有關(guān)于這方面的反饋,相信聯(lián)機對戰(zhàn)的匹配問題,應該是出在EA一側(cè)吧。當然也可能是國內(nèi)網(wǎng)絡環(huán)境,總之本作的聯(lián)機對與中國大陸地區(qū)的玩家不太親和。
- 一些其它細節(jié)
游戲中還有一些其它的細節(jié)問題成為本作的減分點。例如在開賽前載入時會出現(xiàn)明顯的卡頓;同時游戲中的門將AI似乎過強,甚至能夠做出一些匪夷所思的二次反應;在雪天的環(huán)境下,并非像現(xiàn)實一樣會切換為深色用球而仍然保留玩家設置;另外游戲的獎杯名在繁體中文的系統(tǒng)下,會顯示粵語式的翻譯,但獎杯本身的描述和游戲中的漢化內(nèi)容皆為符合大陸語法的白話,所以EA這樣做反而會讓人覺得太另類........(簡中系統(tǒng)則會顯示英文)
A9VG《FIFA16》評測總結(jié)
瑕不掩瑜,不論《FIFA16》有怎樣的缺點,我們可以感受到EA為了更加貼近真實足球所作出的嘗試和努力。但也不能忽視在同類游戲的玩家群體中,有部分玩家的需求強調(diào)跑轟和高節(jié)奏的爽快感,《FIFA16》或許并不太適合這樣的玩家,但無疑,這樣的作品是屬于真球迷的盛宴。同時游戲免費、道具課金可以預見是未來產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,而作為FUT也應對這方面做出了積極的變化。正如本次游戲的標語“Play beautiful”,希望喜歡足球的你們,可以玩得漂亮。