《三國戰(zhàn)紀(jì)》是1999年臺(tái)灣鈊象電子(以下:IGS)研發(fā)、發(fā)行的三國題材橫版動(dòng)作過關(guān)游戲,至今已有十五年之久的歷史。這一次本作作為紀(jì)念續(xù)作、以免費(fèi)游玩(F2P)形式登陸PS4平臺(tái),A9VG評(píng)測(cè)組作為主機(jī)游戲媒體對(duì)本作進(jìn)行了一個(gè)初步性的評(píng)測(cè)。
三國戰(zhàn)紀(jì) | Knights of Valour
研發(fā)團(tuán)隊(duì):鈊象電子
發(fā)行公司:完美世界
游戲所屬:PlayStation 4
中規(guī)中矩(6.5/10)
推薦玩家:橫版動(dòng)作游戲玩家、情懷玩家
+ 游戲本身素質(zhì)還行
+ 動(dòng)作模組比原來更加豐富
-?必須全程在線
-?沒有本地多人
-?游戲定位有問題
+ 游戲本身素質(zhì)還行
游戲本身的素質(zhì)還是不錯(cuò)的,當(dāng)時(shí)DEMO中遭到惡評(píng)的手感也有不少進(jìn)步,進(jìn)游戲的時(shí)間的接受度也要高了不少。剛進(jìn)入游戲時(shí)的開場(chǎng)動(dòng)畫的制作水平還是挺不錯(cuò)的,只可惜實(shí)際游戲中的建模水平只能說一般。
不過相對(duì)于原來2D的點(diǎn)陣畫面,本作的進(jìn)化其實(shí)還算蠻明顯的了,拋開建模和貼圖的精細(xì)程度來看其實(shí)沒到不能接受的程度。場(chǎng)景制作也算精良,還有不少細(xì)節(jié)。有些地圖有設(shè)計(jì)一些街機(jī)上經(jīng)典的機(jī)關(guān),雪天情況下的話就是重復(fù)性太高。人物設(shè)計(jì)雖然不算特別有特色,但基本還原了特點(diǎn)。
敵人的種類雖然不算多,不過有比較明顯的特點(diǎn)。就是在攻擊前都會(huì)閃白光,不知道是不是普通難度的問題。有些BOSS在后期就是雜兵,大將戰(zhàn)前的BOSS種類也基本都是之前就出現(xiàn)過的敵人,連行動(dòng)模式都一樣。
道具系統(tǒng)依然存在,只不過感覺這一作的道具使用比較無腦,而且攻擊性道具可以在銀兩商店買到,便宜不貴又好用。需要吐槽的就是道具系統(tǒng)用右搖桿選擇感覺挺別扭的,不過這也是個(gè)人習(xí)慣問題。
+ 內(nèi)容比原來更加豐富
相比街機(jī)版的《三國戰(zhàn)紀(jì)》,本作的動(dòng)作模組增加了非常多。不過也有一個(gè)問題就是對(duì)原來的街機(jī)玩家沒有了搓招的感覺,不過這點(diǎn)見仁見智。
在技能選單中可以用升級(jí)獲得的技能點(diǎn)來解鎖更多的技能,有些技能還會(huì)有一些階級(jí),根據(jù)自己的需要來分配技能點(diǎn)。但是要是后期想更改技能點(diǎn)分配的話只能課金購買技能重置卷,因?yàn)榧寄艿碾A級(jí)跨度之間要求的等級(jí)梯度比較大,要再改的話恐怕就是相當(dāng)后期的事了。
在本作中另一個(gè)重要的要素是裝備的潛能覺醒,能力非常多樣可以直接影響玩法。只不過我個(gè)人是不喜歡這種裝備系統(tǒng),而且剛開始拿到的低級(jí)裝備就算鍛冶了以后,出了高級(jí)裝備馬上就能替代掉,就算分解了也不會(huì)吧幻武晶還你,雖然也不是什么難刷的東西。
最后每個(gè)武將都有四套服裝十二種配色,雖然就我來說希望把這個(gè)精力放在出新武將上。
-?必須全程在線
游戲必須全程在線,開始就會(huì)讓你選電信網(wǎng)通,剛開始一看還覺得挺體貼的,原來陰謀在后面……你進(jìn)入游戲的速度和聯(lián)網(wǎng)的速度有關(guān),網(wǎng)絡(luò)不好的話基本告別這款游戲,酣戰(zhàn)中途被家里的貓碰翻了路由也得重頭再來。
-?沒有本地多人
既然要接著街機(jī)版《三國戰(zhàn)紀(jì)》的招牌推出續(xù)作的話那必然不能少了多人游戲模式。PS4版的《三國戰(zhàn)紀(jì)》確實(shí)有,但是只有線上多人。既然要還原當(dāng)時(shí)在街機(jī)上的感動(dòng),卻沒有本地多人聯(lián)機(jī)算是怎樣的烏龍?在線多人的話也有網(wǎng)絡(luò)這個(gè)因素,雖然網(wǎng)絡(luò)要差的話連單人游戲都別玩了。
-?游戲定位有問題
這游戲要只是一個(gè)街機(jī)游戲或者智能平臺(tái)的游戲的話那還算不錯(cuò),一拉到PS4平臺(tái)上總覺得這運(yùn)營模式十分的怪異。HP不回復(fù)與死后續(xù)幣在街機(jī)上可以理解,但主機(jī)玩家并不會(huì)對(duì)這種運(yùn)營模式買賬,直接標(biāo)明一口價(jià)的接受度也要更高一些。雖然說半個(gè)小時(shí)回復(fù)一個(gè)復(fù)活玉,但我不對(duì)現(xiàn)在玩家群體的耐心有特別高的信心。
再說游戲從街機(jī)環(huán)境到PS4環(huán)境上的過度,IGS在采訪中是說將原來2D的打擊感在3D環(huán)境下還原,但游戲方式都是2D橫版,畫面上的打擊感我覺得不是什么大問題。在DEMO之后打擊感也好了不少,就是鍵位設(shè)置和操作實(shí)在不適合DS4,連續(xù)兩次輸入方向跑步也是用搖桿時(shí)會(huì)比較自然的玩法。
一開始的時(shí)候關(guān)羽是可以免費(fèi)使用的武將,每周有一個(gè)限定免費(fèi)的武將可以使用,一共六名武將。之前的采訪也確認(rèn)會(huì)追加更多的武將,而這種手游模式真的不討主機(jī)玩家好感,就算是原來街機(jī)版也可以選擇其它的人物。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
本作的總體素質(zhì)雖然并不像一些玩家口中所述的那樣過于慘不忍睹,但這種運(yùn)營模式和主機(jī)玩家平時(shí)接觸的也基本上是另一個(gè)世界的游戲。就和文中說過的定位錯(cuò)誤一樣,這個(gè)游戲要是手機(jī)或者街機(jī)上的游戲的話可能反響也不會(huì)那么慘,目前能改進(jìn)的還是多增加關(guān)卡、角色以及本地多人模式吧。