“迭起興衰”是《文明6》的首個(gè)大型DLC,在經(jīng)過本次DLC內(nèi)容全方面的浸潤(rùn)后,游戲在原本的玩法上有了大規(guī)模的調(diào)整??傮w上而言,經(jīng)過本次更新后,《文明6》對(duì)玩家在“時(shí)局”上的把控能力有更高的要求。我們有幸在這部DLC發(fā)售之前獲得了體驗(yàn)資格,下面來詳細(xì)闡述這部DLC中的一些變化。(※感謝2K提供本次提前測(cè)試資格)
文明6:迭起興衰
開發(fā)商:Firaxis
發(fā)行商:2K Games
發(fā)行日期:2018年2月9日
發(fā)行平臺(tái):Steam
屬性:策略
英雄創(chuàng)造時(shí)代,反過來說也可以
“歷史時(shí)刻”系統(tǒng)的出現(xiàn),讓玩家在每個(gè)時(shí)期的“所作所為”都變得極為重要。以往的“科技流”憋大招亦或是高筑墻“種田黨”在本次更新后可能會(huì)受到很大的限制。你的每次世界第一、每次驚人舉動(dòng)、每次重要選擇,甚至每一次嘗試與冒進(jìn)都會(huì)成為歷史的一部分。而這些歷史很有可能成為整個(gè)時(shí)代的洪流,推動(dòng)你駕駛自己的巨輪滾滾向前;當(dāng)然那也有可能裂變成萬丈深淵,一旦跌下去就難以翻身。
玩家需要不斷地“搞事情”來獲取時(shí)代得分,而時(shí)代得分積累到一定分?jǐn)?shù)的時(shí)候會(huì)開啟“黃金時(shí)代”。屆時(shí)你將提高各項(xiàng)收益,并且所擁有的城市忠誠(chéng)度也會(huì)相應(yīng)地有所提升。不過俗話說沒有不滅的王朝,“黃金時(shí)代”的開啟也會(huì)相應(yīng)提升玩家下一個(gè)時(shí)代的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。
同時(shí)如果你不能好好利用得來不易的“黃金時(shí)代”在這個(gè)時(shí)代有所作為,就很有可能像過山車一樣,馬上跌入“黑暗時(shí)代”。
而如若不幸墜入“黑暗時(shí)代”,那么各項(xiàng)收益都將受到極大影響,城市的忠誠(chéng)度也會(huì)遭受嚴(yán)峻考驗(yàn)。如果此時(shí)你距離跟敵對(duì)勢(shì)力很近,那么自己的領(lǐng)地很有可能會(huì)遭到他人覬覦。而本次更新因?yàn)橹艺\(chéng)度系統(tǒng)的出現(xiàn),玩家在城市的設(shè)立點(diǎn)選擇上需要有更多的考量。戰(zhàn)略性占領(lǐng)地理要沖遠(yuǎn)途創(chuàng)建城市,以及“阻敵騎臉”戰(zhàn)術(shù)等都將受到很大程度的限制。
但是墜入“黑暗時(shí)代”也有好的一面,因?yàn)椴还庥小爸c(diǎn)”可以幫助你翻身,而且也會(huì)相應(yīng)降低進(jìn)入“黃金時(shí)代”的門檻,而更為關(guān)鍵的是,當(dāng)你從“黑暗時(shí)代”直接進(jìn)入“黃金時(shí)代”的時(shí)候可以開啟令人振奮的“英雄時(shí)代”。
在“英雄時(shí)代”中,你可獲得更多的資源收益、忠誠(chéng),以及更多的著力點(diǎn)。所以在游戲初期各勢(shì)力尚處于和平時(shí)期的情況下,你或者可以戰(zhàn)略性選擇進(jìn)入“黑暗時(shí)代”,從而直接跨越到“英雄時(shí)代”,然后好好抓機(jī)會(huì),大展作為,實(shí)現(xiàn)彎道超車。
眾所周知,“下一回合就天亮”是文明粉對(duì)該系列的調(diào)侃。在漫長(zhǎng)的游戲過程中,玩家很容易忘記游戲的目標(biāo)在哪里,導(dǎo)致很多時(shí)候玩到中后期就會(huì)出現(xiàn)“存了檔案沒了下文”的結(jié)局。雖然之前也有劃分時(shí)代,但時(shí)代變更的影響也僅僅停留在部分奇觀的絕版、道路的升級(jí)還有部分單位和建筑被強(qiáng)制取代,總的來說對(duì)游戲影響并不算大。而這次“歷史時(shí)刻”系統(tǒng)的出現(xiàn)將時(shí)代的意義完整清晰地展示出來了,游戲也從長(zhǎng)遠(yuǎn)的五大勝利分割成了每個(gè)時(shí)代的得分目標(biāo)。玩家再也不會(huì)在較長(zhǎng)的游戲時(shí)間中迷失目標(biāo),因?yàn)楫?dāng)下的目標(biāo)已經(jīng)很清晰了,要么朝著黃金時(shí)代邁開步伐,要么從黑暗時(shí)代脫離苦海,在下一個(gè)英雄時(shí)代追上歷史的步伐。
天時(shí)不如地利 地利不如人和
本次大更新還出現(xiàn)一個(gè)重要的屬性--城市忠誠(chéng)系統(tǒng)。
在你統(tǒng)治下的城市會(huì)根據(jù)距離其他城市的遠(yuǎn)近、文明實(shí)力的強(qiáng)弱以及當(dāng)前時(shí)代的狀態(tài)而對(duì)你的忠誠(chéng)度做出判斷。如果忠誠(chéng)度過低,城市除了面臨收益下降和叛亂等危機(jī),甚至有可能轉(zhuǎn)投他營(yíng)或是自行宣布獨(dú)立而脫離。
城市忠誠(chéng)系統(tǒng)的推出讓你在建立城市、或依靠武力攻占其他城市時(shí)需要更加慎重并秉持策略性和戰(zhàn)略性。
“有一種勝利叫撤退,有一種失敗叫占領(lǐng)?!敝艺\(chéng)度系統(tǒng)的推出將《文明6》推進(jìn)到戰(zhàn)略層的高度。現(xiàn)在往往會(huì)在不經(jīng)意間出現(xiàn)這種狀況,當(dāng)你孤軍深入,拿下一座城池的時(shí)候,卻很有可能已經(jīng)陷入到了人民戰(zhàn)爭(zhēng)的汪洋大海中。而當(dāng)敵人所向披靡地向你殺來的時(shí)候,你也可以選擇戰(zhàn)略性撤退,保存有生力量玩?zhèn)€“回馬槍”,最后殲敵于城下再收復(fù)故土。
城市忠誠(chéng)系統(tǒng)不僅成功地將武力征服的時(shí)間拉長(zhǎng)了,也讓《文明6》從“野蠻”邁向了“文明”。
對(duì)于喜歡走和平路線的玩家來說,擴(kuò)張領(lǐng)土一直都是一件很頭痛的事,理想的開辟位置很有可能被其他國(guó)家先占了,遇到軍事強(qiáng)大的國(guó)家,還可能被對(duì)方開拓者騎臉,然后以國(guó)界太近為由大軍壓境。在新的忠誠(chéng)度系統(tǒng)加入之后,喜歡玩文化、宗教或是科技主義的玩家在面對(duì)軍事國(guó)家時(shí)有了更強(qiáng)的底氣,不再是單純的被按在地上摩擦了,利用對(duì)手的戰(zhàn)狂懲罰與自己國(guó)家的發(fā)展優(yōu)勢(shì),讓那些軍事為先的國(guó)家內(nèi)亂不斷,在這個(gè)DLC中,非理性的戰(zhàn)爭(zhēng)狂人們恐怕會(huì)自食惡果。
各懷絕技的“云臺(tái)七將”
除了以上兩點(diǎn)重要內(nèi)容,本次更新另一個(gè)值得關(guān)注的內(nèi)容是總督系統(tǒng)。七個(gè)總督職位分別是:金融家、城主、外交官、紅衣主教、總務(wù)官、測(cè)量時(shí)和教育家。金融家為你管理“小錢錢”,城主幫你增強(qiáng)守護(hù)城市的軍事力量,外交官協(xié)助你提升自己城市的忠誠(chéng)度與協(xié)調(diào)其他城市的關(guān)系,紅衣主教提你管理宗教事務(wù),總務(wù)官則負(fù)責(zé)城市建設(shè)與發(fā)展,測(cè)量時(shí)可以提升居民的滿足感與文化建設(shè),教育家則幫你在科技上有所作為。
七個(gè)總督各有兩條天賦樹,類似單位升級(jí)的天賦樹一樣,比如城主一條天賦樹是和平時(shí)代保護(hù)城市,為城市防御加戰(zhàn)斗力;另一條則是應(yīng)對(duì)入侵的,讓城市不會(huì)陷入圍城,或者讓城市每回合額外獲得一次遠(yuǎn)程攻擊。
在所有總督中,外交官可以說其中的明星了??偠蕉季哂芯S持當(dāng)前城市忠誠(chéng)度的能力,但是只有外交官,不僅可以維持自己城市的忠誠(chéng)度,同時(shí)還能向周圍遠(yuǎn)達(dá)9個(gè)單元格的外國(guó)城市輸出忠誠(chéng)度。如果己方的文化,科技,宗教,商業(yè)中某一項(xiàng)比較突出,或者對(duì)方城市因?yàn)閼?zhàn)狂而變得動(dòng)蕩,那在外交官的配合下,將對(duì)手城市收入囊中只是時(shí)間問題。
七個(gè)總督各行其職,可以幫助你在各個(gè)時(shí)間段解決自己所面臨的問題。同時(shí)在戰(zhàn)略層面上也有了更多選擇。玩家可以根據(jù)自己所處的地理環(huán)境與他國(guó)的政治環(huán)境來選擇各位總督的出場(chǎng)順序,這使得游戲進(jìn)程更富有多樣性。
讓文明更加文明
在“迭起興衰”中,同盟關(guān)系同樣得到了強(qiáng)化,現(xiàn)在同盟關(guān)系可以細(xì)分為五種:研究、文化、軍事、宗教以及經(jīng)濟(jì),每種同盟只能締結(jié)一個(gè),并且擁有三個(gè)等級(jí),同盟關(guān)系越密切等級(jí)越高,同時(shí)同盟強(qiáng)化效果越厲害。新的同盟關(guān)系讓志趣相投的文明能緊緊團(tuán)結(jié)到一起,不僅可以一起御敵,還能在科技文化宗教商業(yè)上互相得利,讓所有人都能得到雙贏。當(dāng)然你在游玩時(shí)也會(huì)注意到,五種同盟中也有軍事同盟,這意味著“軸心國(guó)同盟”并非完全被剔除,而是通過強(qiáng)化另外4種同盟來間接弱化。所以,當(dāng)你在和志同道合的文明一起研究科技,傳教布道,亦或是交流文化與經(jīng)濟(jì)的同時(shí),也可以找一個(gè)強(qiáng)大的軍事盟友作為自己的后盾。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
“迭起興衰”DLC中新加的每一個(gè)機(jī)制都能讓人能感受到《文明6》全新的進(jìn)化,同時(shí)新的DLC也完善了一些以前的雞肋系統(tǒng)。戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的緊密結(jié)合,不僅讓游戲前期變得更為緊張,到后期也變得更加張弛有度精彩紛呈。忠誠(chéng)系統(tǒng)的加入讓游戲的節(jié)奏變得更慢了,這對(duì)于那些文明系列的擁躉來說可能是一個(gè)新的考驗(yàn)——你用于沉浸在《文明6》中的時(shí)間可能更不夠用了。