《圣劍傳說(shuō)2:瑪娜之謎》評(píng)測(cè):讓人懷念原作的重制版
2018-02-24 20:00作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  本作是1993年發(fā)售的SFC平臺(tái)的ARPG經(jīng)典作品《圣劍傳說(shuō)2:瑪娜之謎》的重制作品,對(duì)于很多老玩家來(lái)說(shuō)這款作品包含著當(dāng)年的回憶。本次登錄PS4/PSVita/PC的《圣劍傳說(shuō)2:瑪娜之謎》在畫面上進(jìn)行了完全重制并錄制了劇情配音,本文將對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。


圣劍傳說(shuō)2:瑪娜之謎 | 聖剣伝説2 SECRET of MANA

開(kāi)發(fā)商:Square Enix

發(fā)行商:Square Enix

發(fā)售日期:2018年2月15日

發(fā)行平臺(tái):PS4、PSVita、PC

屬性:動(dòng)作、角色冒險(xiǎn)、經(jīng)典重溫

本文基于PlayStation 4 Pro進(jìn)行評(píng)測(cè)


重制之后的巨大變化

  原作已經(jīng)是上個(gè)世紀(jì)的老游戲,重制之后不管是畫面還是聲音都有著天翻地覆的變化,首先來(lái)說(shuō)說(shuō)畫面的表現(xiàn):雖然多邊形與貼圖給人的感覺(jué)比較廉價(jià),但說(shuō)實(shí)話在劇情過(guò)場(chǎng)中的表現(xiàn)力要比原作強(qiáng)了非常多。肢體的動(dòng)作比原作更加豐富,此外在表情上也有了更多的演出。不過(guò)演出也有退化了的部分,原版在用大炮進(jìn)行傳送的時(shí)候會(huì)有一段射到天上后下落到達(dá)目的地的動(dòng)畫演出,在重制版里可能因?yàn)榈貓D的原因刪減掉了,個(gè)人覺(jué)得非常遺憾。

  地圖場(chǎng)景也進(jìn)行了完全重制,一些原作中不太容易看到的洞口、障礙物,在重制版里看著更明白一些。不過(guò)因?yàn)殡S著畫面風(fēng)格的變化,一些原本像素風(fēng)格才有的設(shè)計(jì)在重制版里看著就很奇怪。比如在游玩原作時(shí),如果在野外沖太猛不免會(huì)撞上魯拉花,所以會(huì)仔細(xì)看場(chǎng)景并小心前進(jìn)。重制版里的怪物和普通植物之間的區(qū)別就比較大,基本是沒(méi)有撞上。重制版里似乎也取消了一些諸如水流等地形對(duì)角色的影響,個(gè)人是覺(jué)得保留原版的設(shè)計(jì)更好。

筆者的名字仿佛粗口一般被粗暴的消了音

  重制版里的劇情過(guò)場(chǎng)基本都錄制了配音,也算是重制誠(chéng)意的一個(gè)體現(xiàn)。不過(guò)有個(gè)特別大的槽點(diǎn)是在游戲里每個(gè)角色都會(huì)有一個(gè)默認(rèn)名,比如主角就是蘭迪、妖精是波波伊、女主角是普利露,玩家雖然可以按照自己的喜好來(lái)起別的名字但是在劇情里一些念到名字的部分就會(huì)被跳過(guò),仿佛在電視上說(shuō)了粗口被消音一般的感覺(jué),聽(tīng)起來(lái)十分難受。

  音樂(lè)部分也進(jìn)行了重新錄制,雖然有不少玩家更喜歡原版的音樂(lè),在游戲里也可以隨時(shí)切換回原版,并且音質(zhì)也是完勝于SFC原版的表現(xiàn),相當(dāng)推薦。


改進(jìn)了的與沒(méi)改進(jìn)的

  原版作為ARPG在操作上是不太順暢的,而且地圖上一些障礙物的顯示也不是特別明顯。重制版的操作感覺(jué)要順暢非常多,最明顯的就是下樓梯的時(shí)候SFC版那種畫面也要跟著一起“咯噔咯噔”的感覺(jué)改的非常舒服。而且手柄多了搖桿,還支持十字鍵一鍵換人以及L1/R1快捷鍵,都是不錯(cuò)的新要素。

  不過(guò)同樣是按鍵的問(wèn)題,確定鍵和調(diào)查/對(duì)話鍵的變動(dòng)則非常的不舒服。原版里的確定/調(diào)查/對(duì)話鍵都是B鍵,重制版里變更為B鍵位取消/調(diào)查/對(duì)話鍵,A鍵則是確定鍵。對(duì)話的時(shí)候經(jīng)常會(huì)下意識(shí)按B鍵確定,但其實(shí)這時(shí)候B鍵的功能是取消,這個(gè)部分不做統(tǒng)一非常的別扭。

  原本的UI看起來(lái)特別不方便,裝備一欄的三個(gè)部位就需要在不同界面進(jìn)行操作;轉(zhuǎn)輪菜單以角色為中心展開(kāi),由于原版角色不固定在畫面中心,菜單也是到處移動(dòng)。重制版里角色基本固定在畫面中心,并且菜單占的畫面比也要更大,還對(duì)應(yīng)不同的角色使用了不同顏色來(lái)表示(普利露是粉紅色、波波伊是綠色),裝備一欄也改成了列表式菜單,看著也比較易懂了。

  雖然UI部分有改進(jìn),但也有沒(méi)改進(jìn)的部分。原版在購(gòu)買裝備的時(shí)候就不能比較目前的裝備與準(zhǔn)備購(gòu)買的裝備的數(shù)值,雖然可裝備角色顯示的更加直觀了但筆者個(gè)人認(rèn)為顯示裝備之間的數(shù)值比較更重要一點(diǎn)。

  道具不顯示功能的設(shè)計(jì)在重制版里依然沒(méi)有變更,筆者當(dāng)年在通關(guān)之前都不知道天使圣杯是用來(lái)復(fù)活用的道具?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)方便了倒是能夠在網(wǎng)上查詢攻略來(lái)得知各個(gè)道具的用途,但直接在游戲里進(jìn)行說(shuō)明不也挺好的嗎?

  最后還有個(gè)改進(jìn)點(diǎn)就是在重制版中,就算同伴被場(chǎng)景卡住了也能自由前進(jìn),換了場(chǎng)景以后就出來(lái)了。雖然這也不是什么改進(jìn),倒不如解決一下同伴卡在場(chǎng)景里的問(wèn)題更好一點(diǎn)。

要懷舊的話,重制版的優(yōu)勢(shì)并不大

  除卻以上一些改進(jìn)點(diǎn)與未改進(jìn)點(diǎn)以外,重制版還有各種各樣許多影響游戲體驗(yàn)的問(wèn)題。如果是原作玩家的話,即使重制版改善了操作與UI部分,還是會(huì)忍不住涌出玩SFC原版的沖動(dòng)。

  雖然和當(dāng)時(shí)玩游戲的水平也有關(guān)系,但筆者感覺(jué)重制版在難度上要比原版低了非常多。不但對(duì)走位的要求變低了,敵人的攻擊欲望感覺(jué)也非常地,面對(duì)哥布林直接蓄力騎臉斬也幾乎沒(méi)失敗過(guò)。不僅是敵人的攻擊欲望,在一些情況下隊(duì)友也只會(huì)傻站著,印象最深的是在打墻之眼的時(shí)候兩位隊(duì)友大部分時(shí)間都在傻站著,換武器、換目標(biāo)等調(diào)整依然沒(méi)用,原本3V3的BOSS戰(zhàn)變成了個(gè)1V3的BOSS戰(zhàn),雖然筆者認(rèn)為難度偏低,但不希望以這種形式來(lái)平衡難度。

  也不知是不是為了平衡難度,一些敵人的閃避率非常高,別說(shuō)連續(xù)MISS的蓄力斬了,堵在墻角連續(xù)平A十下都能都遇到完全閃避的情況,氣得溜了。

Switch版「圣劍傳說(shuō)2」

  雖然重制版有上文提到的許多改進(jìn)點(diǎn),但真要說(shuō)的話優(yōu)勢(shì)并不大。重制版相比原版最大的改進(jìn)就是劇情上的表現(xiàn)力變得更強(qiáng)了,但核心的故事還是一樣的,即使是表現(xiàn)力變強(qiáng)了但也沒(méi)有強(qiáng)到讓人看到這個(gè)場(chǎng)景感動(dòng)到落淚的程度。游戲難度也要比原作簡(jiǎn)單的多,至少是滿足不了我的。玩的過(guò)程中也數(shù)次忍不住詢問(wèn)自己“一定要玩這個(gè)重制版嗎”,我的答案是在這過(guò)程中下單夠買了Switch版的《圣劍傳說(shuō)合集》了。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  雖然強(qiáng)化了劇情演出上的表現(xiàn)力,也改進(jìn)了操作和UI部分。但或許也因?yàn)椤妒髡f(shuō)2》的重制版在玩家群體中達(dá)不到《最終幻想》這一級(jí)別的需求,就算決定出重制版也沒(méi)有太多的資源可以投入到開(kāi)發(fā)中,導(dǎo)致游戲整體的感覺(jué)還是給人一種不上不下的感覺(jué)。

  雖然游戲本身不至于玩不下去,并且有簡(jiǎn)體中文與繁體中文。但如果是用于懷舊并且不介意語(yǔ)言問(wèn)題的話,Switch平臺(tái)的《圣劍傳說(shuō)合集》可能更加合適。

A9VG為《圣劍傳說(shuō)2:瑪娜之謎》評(píng)分:6.5/10分,詳情如下

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