《圣劍傳說2:瑪娜之謎》評測:讓人懷念原作的重制版
2018-02-24 20:00作者:Bletilla來源:A9VG

  本作是1993年發(fā)售的SFC平臺的ARPG經(jīng)典作品《圣劍傳說2:瑪娜之謎》的重制作品,對于很多老玩家來說這款作品包含著當年的回憶。本次登錄PS4/PSVita/PC的《圣劍傳說2:瑪娜之謎》在畫面上進行了完全重制并錄制了劇情配音,本文將對這款作品進行一個大概的評測。


圣劍傳說2:瑪娜之謎 | 聖剣伝説2 SECRET of MANA

開發(fā)商:Square Enix

發(fā)行商:Square Enix

發(fā)售日期:2018年2月15日

發(fā)行平臺:PS4、PSVita、PC

屬性:動作、角色冒險、經(jīng)典重溫

本文基于PlayStation 4 Pro進行評測


重制之后的巨大變化

  原作已經(jīng)是上個世紀的老游戲,重制之后不管是畫面還是聲音都有著天翻地覆的變化,首先來說說畫面的表現(xiàn):雖然多邊形與貼圖給人的感覺比較廉價,但說實話在劇情過場中的表現(xiàn)力要比原作強了非常多。肢體的動作比原作更加豐富,此外在表情上也有了更多的演出。不過演出也有退化了的部分,原版在用大炮進行傳送的時候會有一段射到天上后下落到達目的地的動畫演出,在重制版里可能因為地圖的原因刪減掉了,個人覺得非常遺憾。

  地圖場景也進行了完全重制,一些原作中不太容易看到的洞口、障礙物,在重制版里看著更明白一些。不過因為隨著畫面風格的變化,一些原本像素風格才有的設計在重制版里看著就很奇怪。比如在游玩原作時,如果在野外沖太猛不免會撞上魯拉花,所以會仔細看場景并小心前進。重制版里的怪物和普通植物之間的區(qū)別就比較大,基本是沒有撞上。重制版里似乎也取消了一些諸如水流等地形對角色的影響,個人是覺得保留原版的設計更好。

筆者的名字仿佛粗口一般被粗暴的消了音

  重制版里的劇情過場基本都錄制了配音,也算是重制誠意的一個體現(xiàn)。不過有個特別大的槽點是在游戲里每個角色都會有一個默認名,比如主角就是蘭迪、妖精是波波伊、女主角是普利露,玩家雖然可以按照自己的喜好來起別的名字但是在劇情里一些念到名字的部分就會被跳過,仿佛在電視上說了粗口被消音一般的感覺,聽起來十分難受。

  音樂部分也進行了重新錄制,雖然有不少玩家更喜歡原版的音樂,在游戲里也可以隨時切換回原版,并且音質(zhì)也是完勝于SFC原版的表現(xiàn),相當推薦。


改進了的與沒改進的

  原版作為ARPG在操作上是不太順暢的,而且地圖上一些障礙物的顯示也不是特別明顯。重制版的操作感覺要順暢非常多,最明顯的就是下樓梯的時候SFC版那種畫面也要跟著一起“咯噔咯噔”的感覺改的非常舒服。而且手柄多了搖桿,還支持十字鍵一鍵換人以及L1/R1快捷鍵,都是不錯的新要素。

  不過同樣是按鍵的問題,確定鍵和調(diào)查/對話鍵的變動則非常的不舒服。原版里的確定/調(diào)查/對話鍵都是B鍵,重制版里變更為B鍵位取消/調(diào)查/對話鍵,A鍵則是確定鍵。對話的時候經(jīng)常會下意識按B鍵確定,但其實這時候B鍵的功能是取消,這個部分不做統(tǒng)一非常的別扭。

  原本的UI看起來特別不方便,裝備一欄的三個部位就需要在不同界面進行操作;轉(zhuǎn)輪菜單以角色為中心展開,由于原版角色不固定在畫面中心,菜單也是到處移動。重制版里角色基本固定在畫面中心,并且菜單占的畫面比也要更大,還對應不同的角色使用了不同顏色來表示(普利露是粉紅色、波波伊是綠色),裝備一欄也改成了列表式菜單,看著也比較易懂了。

  雖然UI部分有改進,但也有沒改進的部分。原版在購買裝備的時候就不能比較目前的裝備與準備購買的裝備的數(shù)值,雖然可裝備角色顯示的更加直觀了但筆者個人認為顯示裝備之間的數(shù)值比較更重要一點。

  道具不顯示功能的設計在重制版里依然沒有變更,筆者當年在通關之前都不知道天使圣杯是用來復活用的道具?,F(xiàn)在網(wǎng)絡方便了倒是能夠在網(wǎng)上查詢攻略來得知各個道具的用途,但直接在游戲里進行說明不也挺好的嗎?

  最后還有個改進點就是在重制版中,就算同伴被場景卡住了也能自由前進,換了場景以后就出來了。雖然這也不是什么改進,倒不如解決一下同伴卡在場景里的問題更好一點。

要懷舊的話,重制版的優(yōu)勢并不大

  除卻以上一些改進點與未改進點以外,重制版還有各種各樣許多影響游戲體驗的問題。如果是原作玩家的話,即使重制版改善了操作與UI部分,還是會忍不住涌出玩SFC原版的沖動。

  雖然和當時玩游戲的水平也有關系,但筆者感覺重制版在難度上要比原版低了非常多。不但對走位的要求變低了,敵人的攻擊欲望感覺也非常地,面對哥布林直接蓄力騎臉斬也幾乎沒失敗過。不僅是敵人的攻擊欲望,在一些情況下隊友也只會傻站著,印象最深的是在打墻之眼的時候兩位隊友大部分時間都在傻站著,換武器、換目標等調(diào)整依然沒用,原本3V3的BOSS戰(zhàn)變成了個1V3的BOSS戰(zhàn),雖然筆者認為難度偏低,但不希望以這種形式來平衡難度。

  也不知是不是為了平衡難度,一些敵人的閃避率非常高,別說連續(xù)MISS的蓄力斬了,堵在墻角連續(xù)平A十下都能都遇到完全閃避的情況,氣得溜了。

Switch版「圣劍傳說2」

  雖然重制版有上文提到的許多改進點,但真要說的話優(yōu)勢并不大。重制版相比原版最大的改進就是劇情上的表現(xiàn)力變得更強了,但核心的故事還是一樣的,即使是表現(xiàn)力變強了但也沒有強到讓人看到這個場景感動到落淚的程度。游戲難度也要比原作簡單的多,至少是滿足不了我的。玩的過程中也數(shù)次忍不住詢問自己“一定要玩這個重制版嗎”,我的答案是在這過程中下單夠買了Switch版的《圣劍傳說合集》了。


A9VG體驗總結

  雖然強化了劇情演出上的表現(xiàn)力,也改進了操作和UI部分。但或許也因為《圣劍傳說2》的重制版在玩家群體中達不到《最終幻想》這一級別的需求,就算決定出重制版也沒有太多的資源可以投入到開發(fā)中,導致游戲整體的感覺還是給人一種不上不下的感覺。

  雖然游戲本身不至于玩不下去,并且有簡體中文與繁體中文。但如果是用于懷舊并且不介意語言問題的話,Switch平臺的《圣劍傳說合集》可能更加合適。

A9VG為《圣劍傳說2:瑪娜之謎》評分:6.5/10分,詳情如下

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