《Celeste》評(píng)測(cè):它讓枯燥的類型游戲煥發(fā)新春
2018-02-22 20:51作者:Shadow來(lái)源:A9VG

  《超級(jí)食肉男孩》已經(jīng)是8年前的游戲了,在這期間似乎還沒(méi)有作品能代替它留給我們的印象,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)那個(gè)《Tower Fall》的作者迎合了我們的夙愿,他用同樣簡(jiǎn)單的像素風(fēng)畫面,配上連貫節(jié)奏、有層次感的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及優(yōu)秀的劇情和配樂(lè),為我們帶來(lái)了一款全新的2D橫版動(dòng)作游戲——《Celeste》。


Celeste丨塞萊斯特山

開(kāi)發(fā)商:Matt Makes Games Inc.

發(fā)行商:Matt Makes Games Inc.

發(fā)售日期:2018年1月25日

發(fā)行平臺(tái):Steam、Switch、PS4、Xbox One

屬性:動(dòng)作、硬核、像素

※本文評(píng)測(cè)基于Steam平臺(tái)


  開(kāi)門見(jiàn)山,如果你正在找一款橫版動(dòng)作游戲,如果你是獨(dú)立游戲、創(chuàng)意游戲的愛(ài)好者,亦或是想在休閑時(shí)間中找個(gè)樂(lè)子、咂摸個(gè)有趣的故事,那么選擇《Celeste》吧!也許它看起來(lái)很普通,但這就是一款看上去和玩上去完全不同的游戲。畫面很簡(jiǎn)單,操作方式很簡(jiǎn)單,故事脈絡(luò)很簡(jiǎn)單,可當(dāng)所有這些“簡(jiǎn)單”組合在一起、一個(gè)個(gè)如齒輪般的細(xì)節(jié)交互銜接時(shí),它就變成了一個(gè)幾乎完美的載體——讓你從上手的那一刻就變得欲罷不能,跟隨游戲的節(jié)奏由淺入深,完全沉迷在其中。

  《Celeste》擁有獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和配樂(lè),尤其相較于同類獨(dú)立游戲而言,其在配樂(lè)質(zhì)量上的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn)。富有節(jié)奏感的音符貫穿了游戲全程,同一地點(diǎn)的不同時(shí)刻會(huì)有不同的配樂(lè),貼合劇情設(shè)計(jì)的同時(shí)也體現(xiàn)了制作者在藝術(shù)層面上的追求。這些基礎(chǔ)屬性恰到好處的點(diǎn)綴,讓你在穿梭于設(shè)計(jì)巧妙的障礙之間時(shí),會(huì)更加自然地融入到游戲中,仿佛自己才是那個(gè)歷經(jīng)磨難的主角,而在配樂(lè)的烘托下更進(jìn)一步加深了這種感覺(jué)。

  在以往的印象中,這類游戲并不太需要?jiǎng)∏榉矫娴匿秩?,畢竟你的精力?huì)全部被緊張的游戲過(guò)程抓走??杀容^有趣的是,《Celeste》在劇情方面額外專注,它設(shè)定的故事主題可能讓你感到有些意外,從畫面和隱晦的標(biāo)題上來(lái)看,這可能是個(gè)什么穿梭異世界之類的故事,但實(shí)際上“Celeste”是指“塞萊斯特山峰”,而整個(gè)游戲恰巧就是一段充滿了奇幻色彩的登山之旅。

  在《Celeste》中想要控制你的角色很容易,你只需要掌握跳躍、突進(jìn)和攀登這三種動(dòng)作即可,但想熟練使用這些技巧來(lái)通過(guò)關(guān)卡卻并非易事。在這個(gè)游戲中輪回死亡是再平常不過(guò)的事,通關(guān)后發(fā)現(xiàn)自己在鬼門關(guān)走了大幾千遭也屬于正常范圍,你會(huì)在一次又一次的失敗中磨練技巧,嘗試將三種動(dòng)作組合使用來(lái)達(dá)到自己的目的。

  精心設(shè)計(jì)的700多個(gè)場(chǎng)景以及繁多的秘密極大豐富了這款游戲的可玩性,通關(guān)并不難,但想要做到完全收集卻會(huì)讓你見(jiàn)到另一個(gè)游戲。每隔半小時(shí)就會(huì)遇見(jiàn)眼前一亮的關(guān)卡,你可以從它們精妙的布局中去揣摩制作者縝密的心思。除去主線,他們還填充了足夠多的充滿挑戰(zhàn)性的隱藏故事線供你探索,而這也是中后期吸引你游玩的一大樂(lè)趣。

  在推進(jìn)流程的過(guò)程中,你會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)各種各樣的新元素,例如輔助移動(dòng)的起泡球、彈簧板、云彩等等。你可以利用它們施展天馬行空的想法,源于良好的關(guān)卡過(guò)渡,你可以通過(guò)對(duì)技巧的逐步熟悉提升過(guò)關(guān)的樂(lè)趣。即使你并非精于技巧,也可以利用容錯(cuò)機(jī)制和難度等級(jí)來(lái)順利推進(jìn)流程,這在同類游戲中并不那么常見(jiàn)。

  當(dāng)然介于游戲類型的原因,終歸《Celeste》還是有門檻的,但是否硬核的標(biāo)準(zhǔn)因人而異,在難度設(shè)計(jì)上的限值讓它的受眾被擴(kuò)展到盡可能多的玩家群體中。對(duì)于不善此類硬核游戲的玩家來(lái)說(shuō),游戲中有相應(yīng)的輔助機(jī)制幫助他們獲得闖關(guān)樂(lè)趣;而對(duì)于熱衷挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),越到后期就越有迎合口味之意,你會(huì)獲得自我提升的快感,以及一種怡然自得的狀態(tài)。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  當(dāng)一個(gè)細(xì)分類型領(lǐng)域不再具有新鮮感,并且已經(jīng)出現(xiàn)了數(shù)個(gè)標(biāo)桿的情況下,后來(lái)者們就很難再有所建樹(shù)了——可這句話不適用于《Celeste》?!禖eleste》用一幅司空見(jiàn)慣的框架搭出了完全不同的作品,無(wú)論是關(guān)卡設(shè)計(jì)還是對(duì)節(jié)奏的把控,抑或美術(shù)和音樂(lè)都有可圈可點(diǎn)的地方;在同類作品普遍缺乏劇情延展的情況下,本作竟還刻畫出了生動(dòng)的角色畫像和劇情脈絡(luò),這些都是你不得不為它叫好的原因。


A9VG為《Celeste》評(píng)分:9/10分,詳情如下

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