本作第一次公布是在2013年的E3大展上,當(dāng)時(shí)的宣傳片就吸引了很多玩家的興趣,按照制作商育碧的風(fēng)格來(lái)說(shuō),亮點(diǎn)當(dāng)然是超逼真的CG效果和巨大的開(kāi)放世界地圖。之后連續(xù)三屆E3本作都有上鏡,也讓這部作品吊足了所有人的胃口。隨著發(fā)售日期的一再推遲,和育碧近期諸多作品的失望水準(zhǔn),很多人在發(fā)售前對(duì)本作的素質(zhì)有不小的擔(dān)心。但是從目前瘋狂的銷量和口碑來(lái)看,大部分擔(dān)憂都是多余的,這部作品整體上可以說(shuō)是相當(dāng)成功的。
湯姆克蘭西 全境封鎖丨Tom Clancy’s The Divison
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections、Ubisoft Red Storm
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲平臺(tái):PlayStation 4、Xbox One、Steam
必買神作(9/10)
推薦玩家:射擊游戲愛(ài)好者,喜歡自由度高,熱衷探索沙盒游戲的玩家,喜歡玩網(wǎng)游合作打BOSS,尤其是WOW粉絲,D3粉絲,有基友能組隊(duì)的玩家必買
+逼真的真實(shí)環(huán)境和環(huán)境細(xì)節(jié),豐富的可進(jìn)入場(chǎng)景(無(wú)需讀條)
+緊張刺激的副本戰(zhàn)斗
+豐富的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和戰(zhàn)利品
+緊張刺激的暗區(qū)模式,十分講究配合的多人模式設(shè)計(jì)
-人物動(dòng)作設(shè)計(jì)不夠,沒(méi)有蹲、趴下與跳躍
-敵人的種類略顯單調(diào)
-跟NPC缺乏互動(dòng),在游戲中存在感太低
-地圖上缺乏環(huán)境互動(dòng),沒(méi)有載具等比較有效率的跑圖方法
_ueditor_page_break_tag_游戲劇情
首先我想提一下這款游戲的劇情。對(duì)于一個(gè)以聯(lián)網(wǎng)刷裝備為主的游戲來(lái)說(shuō),很多玩家都將過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和劇情收集快速跳過(guò)了,并沒(méi)有太留意。但是可以說(shuō),《全境封鎖》的劇情絕對(duì)是可圈可點(diǎn),值得深入挖掘的。這不得不歸功于湯姆·克蘭西老爺子的功底。
游戲背景主要來(lái)源于美國(guó)名為“暗冬行動(dòng)”的一次演習(xí),內(nèi)容大概就是想找到面對(duì)突如其來(lái)的傳染病而導(dǎo)致整個(gè)社會(huì)崩潰的應(yīng)對(duì)方法。而游戲的劇本正是出于此展開(kāi):由于不知名組織人工培育傳染病毒并把鈔票作為傳染媒介,經(jīng)過(guò)瘋狂的黑五購(gòu)物狂歡,這種病毒瘋狂的在紐約傳播,整個(gè)城市瞬間變成一片死城。而玩家扮演的“特工”平時(shí)只是一名普通人,在整個(gè)城市即將徹底崩潰的邊緣時(shí)刻,和大量不知名卻跟自己有著同樣身份和目的的人聯(lián)合起來(lái),試圖恢復(fù)這座城市的秩序。
▲已經(jīng)瀕臨崩潰,處于混亂邊緣的紐約曼哈頓
題材看上去是老美一貫熱衷的末世題材,但是并不完全相同與《輻射》或者《美國(guó)末日》等后啟示錄時(shí)代作品,后兩者描繪的完全是一種在廢墟之上,從零開(kāi)始求生,試圖自己構(gòu)造一個(gè)新的社會(huì)秩序的狀態(tài),而《全境封鎖》中的紐約則是描繪了一個(gè)正在解體的社會(huì),并想依靠玩家自己的力量來(lái)力挽狂瀾,喚醒慌亂失措中的人們的對(duì)于秩序的概念,讓社會(huì)回歸正軌。這種題材在以往的作品中十分鮮見(jiàn),同時(shí)給予玩家一種很深的思考:
“封鎖”中的紐約并不是浩劫過(guò)后,而是正在走向深淵。原本像精密儀器運(yùn)轉(zhuǎn)的社會(huì)機(jī)器,只要有一個(gè)微小的流通環(huán)節(jié)失控,整臺(tái)機(jī)器會(huì)在短時(shí)間內(nèi)徹底崩塌?;艁y之中,我們?cè)?jīng)試圖通過(guò)“封鎖”來(lái)防止瘟疫傳播,但人可以被高墻(即游戲中的暗區(qū))攔住,攔不住的卻是社會(huì)秩序的完全失控,這遠(yuǎn)比瘟疫帶來(lái)的人口死亡更恐怖。曾經(jīng)用來(lái)維持這臺(tái)機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)的警察,消防,急救,政府都已經(jīng)無(wú)法行使職能,甚至?xí)蔀樽钃跄愕恼系K(游戲中的敵人:凈化者即是如此),我們將要面對(duì)的敵人并不是僵尸,也不是變種人,而是跟我們一樣的普通人。套用預(yù)告片中的一句話:一旦饑餓和恐慌掌握了人心,人們會(huì)不擇手段的求生,每個(gè)人都會(huì)是潛在的威脅。
限于篇幅和劇透的關(guān)系,劇情在這里不做更多的分析,感興趣的玩家可以自己去搜索相關(guān)資料。這里筆者強(qiáng)烈推薦育碧之前公布的四段劇情預(yù)告片,感興趣的朋友真的可以好好研究一下。
從筆者的通關(guān)過(guò)程來(lái)看,在結(jié)尾時(shí)劇情也沒(méi)有完全交代清楚,看的出來(lái)育碧在本作的野心非常大,有很多值得填的巨坑,十分期待后續(xù)DLC的更新和補(bǔ)完。
_ueditor_page_break_tag_游戲畫(huà)面
育碧游戲的畫(huà)面,是一個(gè)老生常談的話題。我再怎么給他洗白,或者抹黑都肯定會(huì)有一群UBI CLUB幾萬(wàn)成就點(diǎn)數(shù)的人過(guò)來(lái)跟我撕逼。防止引戰(zhàn),所以這一部分我并不深入。但需要提出的幾個(gè)觀點(diǎn)幾乎是我和論壇上朋友們的共識(shí)(以下共識(shí)有順序,請(qǐng)仔細(xì)揣摩我的意思/斜眼):
1、作為一款畫(huà)餅畫(huà)了三年的游戲來(lái)說(shuō),相比三次E3上放出的CG預(yù)告來(lái)講,到手實(shí)機(jī)畫(huà)面是有明顯縮水的。
2、畫(huà)面遠(yuǎn)比那些坐等看戲的看客所以為的要好太多。遠(yuǎn)景表現(xiàn)出色,視野十分廣闊,遠(yuǎn)方的高樓,電線桿,廣告牌都表現(xiàn)的十分完整;中景部分的紐約曼哈頓地標(biāo)性景觀都近乎于按照真實(shí)真實(shí)照片還原;近景部分簡(jiǎn)直可以用擁擠來(lái)形容,地面雜物的密度非常高,而且各種物件的細(xì)節(jié)也足夠細(xì)心。對(duì)于一部混亂都市題材的作品來(lái)說(shuō),能做到這樣非常的不容易。再加上非常用心的背景音樂(lè),尤其是打BOSS時(shí)候配樂(lè)瞬間會(huì)變成緊張的節(jié)奏,環(huán)境音效也層次感十足,使得整個(gè)游戲帶入感非常強(qiáng)x3,一定要說(shuō)三遍。
3、變化豐富的天氣系統(tǒng),對(duì)于頻繁出現(xiàn)的下雪,霧霾天處理的幾乎完美,下雪天的飄雪效果和積雪效果,踩出的腳印和血漬都近乎真實(shí)的得到還原。霧霾的效果在處理遠(yuǎn)景近景透視關(guān)系上也很到位,筆者這個(gè)資深帝都老攝影師最有發(fā)言權(quán)。而且游戲中在表現(xiàn)從暗處進(jìn)入亮出之后的突然過(guò)曝效果,和反過(guò)來(lái)從明到暗的暗適應(yīng)效果,都非常真實(shí)。這一切都應(yīng)該歸功于育碧自己的雪蓮引擎的良好表現(xiàn)。綜合第二條來(lái)說(shuō),這兩點(diǎn)決定了游戲的代入感非常強(qiáng)。
4、缺點(diǎn)肯定還是老一套,30幀,在部分場(chǎng)景有輕微掉幀現(xiàn)象,雖然并不嚴(yán)重,但是對(duì)于忠實(shí)的射擊游戲粉絲來(lái)說(shuō),60幀有多重要不再贅述。當(dāng)然這也有對(duì)于全程聯(lián)網(wǎng)要素的考慮。
5、部分場(chǎng)景,特別是某些室內(nèi)和副本區(qū)域來(lái)說(shuō),雖然細(xì)節(jié)做的非常真實(shí),但還是有些重復(fù)了。對(duì)于龐大的開(kāi)放式沙盒游戲來(lái)講,大和不重復(fù)永遠(yuǎn)很難協(xié)調(diào),相比于之前一些非常成功的沙盒游戲來(lái)講,本作的地圖設(shè)計(jì)還是有點(diǎn)單調(diào)了。
▲室內(nèi)環(huán)境的布置也十分細(xì)致,在營(yíng)造氣氛和細(xì)節(jié)處理上都十分到位
_ueditor_page_break_tag_游戲性
作為一款TPS類型的MMORPG來(lái)說(shuō),本作設(shè)計(jì)的非常像WOW或者D3,對(duì)于這兩款游戲的巨大粉絲群來(lái)說(shuō),一定不會(huì)對(duì)游戲方式陌生。在這一點(diǎn)上,也可以算作本作的加分項(xiàng)。
在人物成長(zhǎng)方面,目前階段最高等級(jí)為30級(jí),隨著等級(jí)的成長(zhǎng)和主基地升級(jí),玩家可以獲得技能,天賦,專精三種升級(jí)能力獎(jiǎng)勵(lì),綜合起來(lái)總共有大約60種以上可供玩家選擇和搭配,非常良心。游戲并沒(méi)有職業(yè)區(qū)分,但是所有的能力系統(tǒng)都分成了醫(yī)療,科技和防護(hù)三大類,分別針對(duì)傳統(tǒng)網(wǎng)游中的奶媽,DPS和坦克,玩家也不需要擔(dān)心職業(yè)被限定死,完全可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況和隊(duì)伍搭配隨時(shí)切換,非常的方便。稍顯不足的地方是,最多只能同時(shí)在茫茫能力欄中選擇三種技能和四種天賦進(jìn)行搭配,感覺(jué)有點(diǎn)小氣。
▲升級(jí)之后的能力提升,分為技能、天賦、專精三類,并且要依托于基地升級(jí)
裝備方面,好壞之分有明顯的等級(jí)和白綠藍(lán)紫橙的品質(zhì)區(qū)分,據(jù)說(shuō)以后還會(huì)有套裝。而裝備特效方面則借鑒了D3的設(shè)計(jì),比如一模一樣的攻速、暴擊、暴傷的三攻屬性。槍械的種類也非常多,可以用配件改造槍支,還可以跟D3一樣重鑄屬性,總之你可以在這里找到之前玩過(guò)的大部分成功網(wǎng)游的要素。
▲裝備根據(jù)顏色和等級(jí)來(lái)區(qū)分品質(zhì),和網(wǎng)游非常像。人物三維分別影響攻擊,血量和技能傷害
▲槍支改造系統(tǒng),跟COD的改槍模式有異曲同工之妙,但是屬性設(shè)計(jì)上又借鑒了D3
單機(jī)部分里,幾個(gè)主線副本的設(shè)計(jì)都非常緊湊,而且充滿挑戰(zhàn)性。讓玩慣了【清小怪→打小BOSS→再清小怪→打最終BOSS】模式的玩家來(lái)說(shuō),非常容易上手。對(duì)于一般程度的手柄玩FPS的玩家來(lái)說(shuō),光卡的設(shè)定還是相當(dāng)有難度的,再加上滿級(jí)之后的每日挑戰(zhàn)任務(wù)和副本困難模式,重復(fù)可玩性也算不錯(cuò)。這一點(diǎn)像極了命運(yùn)和更遠(yuǎn)古的魔獸世界。如果單人過(guò)關(guān)你覺(jué)得難,那你完全可以四人組隊(duì)當(dāng)做小副本來(lái)打,有坦克,有奶媽,有DPS,大家互相分工配合,商量戰(zhàn)術(shù),完全是另外一種新的體驗(yàn),一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),節(jié)奏十分緊張刺激。對(duì)于有基友可以組隊(duì)的玩家來(lái)說(shuō),《全境封鎖》可以說(shuō)是專門(mén)為你準(zhǔn)備的。一款網(wǎng)游是否成功,能否持續(xù)更新游戲內(nèi)容,針對(duì)玩家的反饋?zhàn)龀鲂薷?,才是真正的決定因素。雖然現(xiàn)在對(duì)《全境封鎖》的內(nèi)容下定論還為時(shí)尚早,但是起碼這次的初始主線部分已經(jīng)能打85分以上了。
▲主線任務(wù)有最低等級(jí)限制,并可以隨時(shí)搜尋線上或者是自己的好友,組隊(duì)完成副本
▲最多支持四人聯(lián)機(jī)共同作戰(zhàn),你可以和同伴充分發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)配合的作用,這樣的設(shè)定十分有代入感
至于缺點(diǎn),主要有兩點(diǎn),一點(diǎn)是上面提到的游戲模式并沒(méi)有太大的創(chuàng)新,小怪+BOSS的組合也已經(jīng)火了太多年了,弊端不少,而且在某項(xiàng)場(chǎng)景還有重復(fù)的地方,副本的關(guān)卡設(shè)定也比較局限,無(wú)非是守住XXX,保護(hù)XXX,殺掉XXX,這一點(diǎn)對(duì)于核心玩家來(lái)講,長(zhǎng)時(shí)間游戲會(huì)顯得比較單調(diào)。另外一點(diǎn)則是敵人種類設(shè)定非常少,棒棒哥(手拿木棒沖上來(lái)初期能秒你)和升級(jí)版斧斧哥,拿噴火器的凈化者,小兒麻痹(拿著手槍,瘸著走路的小混混),幾乎就這幾種,所以打起來(lái)真的沒(méi)什么太大的創(chuàng)意,很容易讓人審美疲勞。希望以后在這一部分有所改善吧。
▲敵人的種類偏少,這種就是前期威脅非常大的斧斧哥
另一個(gè)部分就是本作最大的特色:暗區(qū)。暗區(qū)的概念在背景故事設(shè)定中即曼哈頓污染最嚴(yán)重,最危險(xiǎn)的中心區(qū)域,為了防止疫病擴(kuò)散,這里被高墻圍了起來(lái),與世隔絕,里面的敵人是最危險(xiǎn)的,同時(shí)也是獎(jiǎng)勵(lì)最好的。暗區(qū)我理解相當(dāng)于傳統(tǒng)網(wǎng)游中的大戰(zhàn)場(chǎng)或者競(jìng)技場(chǎng),在游戲中,根據(jù)獨(dú)立的暗區(qū)等級(jí)和玩家等級(jí),最多會(huì)匹配24人在同一片區(qū)域,在這里你可以面對(duì)更加瘋狂的NPC敵人,他們無(wú)論從裝備火力還是智商上,都高出外面的普通敵人N倍:狙擊手會(huì)找到制高點(diǎn)和隱蔽物偷襲你,近戰(zhàn)兵會(huì)在障礙物之間穿行試圖上來(lái)給你一棒子,就是最普通的槍手也會(huì)輪流冒頭對(duì)你火力壓制,不讓你有喘息的機(jī)會(huì)。
總之這里才是真正考驗(yàn)?zāi)愫完?duì)友配合的地方。當(dāng)然掉落獎(jiǎng)勵(lì)也是非常高的,是目前唯一的刷高等級(jí)裝備的地方。除了一起組隊(duì)打怪,你也可以當(dāng)叛變特工,偷襲其他玩家,也要提防被偷襲,即使是剛才跟你一起打怪的隊(duì)友,你也不要把后背對(duì)著他們,把不準(zhǔn)他們會(huì)給你丟肥皂,不對(duì),丟手雷。暗區(qū)的另一關(guān)鍵設(shè)定是,如果你死了,你在暗區(qū)撿到的裝備會(huì)掉落,除非你把他們安全送到回收點(diǎn),所以,保命才是你在暗區(qū)的第一要?jiǎng)?wù)。
▲暗區(qū)在整個(gè)曼哈頓中央,并且按照獨(dú)立的暗區(qū)等級(jí)和玩家等級(jí)劃分區(qū)域,以保證平衡性
▲在暗區(qū)中撿到的戰(zhàn)利品必須送回回收點(diǎn),否則死亡后將全部掉落
暗區(qū)的這個(gè)設(shè)計(jì),絕對(duì)是本作最吸引人的地方,既鼓勵(lì)玩家配合PVE,也允許互相PVP,不同于以往的TPS游戲網(wǎng)戰(zhàn)開(kāi)房間PK的設(shè)計(jì),拉出來(lái)單賣都十分值得入手,育碧同時(shí)也承諾會(huì)盡快給予暗區(qū)更多的玩法和獎(jiǎng)勵(lì)上的更新,因此,這一部分將成為維持這個(gè)游戲生命力的最主要內(nèi)容。
_ueditor_page_break_tag_其它細(xì)節(jié)
UI和美工設(shè)定
剩下的幾點(diǎn)就屬于游戲的邊角設(shè)定了,有出彩的地方,也有減分的地方。在UI和美工方面,育碧在這個(gè)星球上說(shuō)自己第二,估計(jì)沒(méi)太多人敢說(shuō)自己第一。從炫酷的跟隨式的狀態(tài)欄,到高科技的特工手表,再到融入現(xiàn)實(shí)人物和地形的大地圖,不得不說(shuō)非常贊,絕對(duì)能夠滿足特工片和槍?xiě)?zhàn)片愛(ài)好者的胃口。這也算是育碧一貫的傳統(tǒng)特色了
▲充滿科技感的地圖,相信隨著AR技術(shù)的增強(qiáng),這種效果有朝一日也可以實(shí)現(xiàn)
▲炫酷的行動(dòng)基地大屏,滿滿的都是黑科技
獎(jiǎng)杯
本作本體獎(jiǎng)杯組包含3金5銀42銅1白金,共計(jì)51個(gè)獎(jiǎng)杯。目前筆者距離白金還十分遙遠(yuǎn),網(wǎng)上的白金攻略也暫時(shí)還沒(méi)有,但是目測(cè)本作白金難度7/10并不算高,單機(jī)獎(jiǎng)杯部分主要是等級(jí)獎(jiǎng)杯,收集獎(jiǎng)杯,劇情獎(jiǎng)杯和技能獎(jiǎng)杯都無(wú)太大難度。唯一卡住的可能是劇情困難模式全通關(guān)和不死人獎(jiǎng)杯,這主要要靠你的基友了。網(wǎng)戰(zhàn)方面主要是殺人數(shù)獎(jiǎng)杯,非常簡(jiǎn)單。個(gè)人預(yù)計(jì)一般玩家來(lái)說(shuō),60-70小時(shí)可以白金。
▲全景封鎖獎(jiǎng)杯圖,忽略我的完成度吧Orz
網(wǎng)絡(luò)聯(lián)網(wǎng)狀況
這個(gè)問(wèn)題因人而異,但是目前對(duì)于我身邊朋友來(lái)說(shuō),只有一個(gè)字:渣。各種掉線,各種延遲,導(dǎo)致各種段子層出不窮。我的個(gè)人情況是北京聯(lián)通20M光纖,平時(shí)網(wǎng)絡(luò)非常順,前段時(shí)間的神海BETA測(cè)試裸連無(wú)壓力,但到了全境封鎖,單人模式勉強(qiáng)打打,一組隊(duì),延遲就有點(diǎn)高了,必須配合神器才能保證質(zhì)量。也算是給想入但是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題還在猶豫的人一點(diǎn)參考吧。面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我們除了神器之外沒(méi)有太多能做的,只能希望育碧的土豆換的勤快一點(diǎn),過(guò)一段時(shí)間應(yīng)該會(huì)慢慢變好吧。
其他未細(xì)說(shuō)的評(píng)分項(xiàng)具體說(shuō)明
1、對(duì)于沒(méi)有蹲的設(shè)定,爭(zhēng)議比較大,因?yàn)楹芏郥PS游戲都沒(méi)有匍匐,蹲的設(shè)定,比如神海,比如戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器沒(méi)有跳,對(duì)于以掩體射擊為核心的TPS游戲來(lái)說(shuō),很多人認(rèn)為這個(gè)設(shè)定可有可無(wú)。但是從筆者的角度來(lái)說(shuō),還是覺(jué)得有的話會(huì)更加豐富,現(xiàn)在的人物射擊動(dòng)作偏少,顯得不是很靈活。
2、地圖原先以為會(huì)有整個(gè)紐約大,但目前只有曼哈頓的一部分,引來(lái)了不少縮水的質(zhì)疑。但是實(shí)際游玩下來(lái),感覺(jué)還是比較充實(shí)的,升到30級(jí),還有部分區(qū)域沒(méi)有去過(guò)。希望以后的DLC會(huì)進(jìn)一步豐富地圖吧。另一個(gè)比較嚴(yán)重的問(wèn)題是,由于本作沒(méi)有載具,只有幾個(gè)基地和主線任務(wù)地點(diǎn)之間可以快速旅行,剩下的任務(wù)需要花費(fèi)大量時(shí)間跑圖,對(duì)于時(shí)間和L3是雙重折磨。
▲龐大的地圖和紛雜的支線任務(wù),都需要玩家自己跑腿,1.2公里可能要沖刺跑5分鐘
3、玩家和物件缺乏基本的互動(dòng)。NPC的存在感太低,包括長(zhǎng)著中國(guó)臉,說(shuō)著地道紐約東北四環(huán)口音的劉菲,因?yàn)樘蠖晃一淹虏?,“介逼是棒子吧”。在劇情中,都沒(méi)啥存在感,出場(chǎng)率太低,著實(shí)顯得有些敗筆了。
4、有些朋友吐槽,育碧游戲收集要素前篇一律,錄音,錄像,筆記本,病人,病歷,無(wú)人機(jī)。這其實(shí)也挺無(wú)奈的,游戲嘛,你給我想幾個(gè)不一樣的收集品?
▲293種收集物品,要想白金就要全收集齊,光看名字真以為是看門(mén)狗2
5、既然都做成網(wǎng)游了,為何不能捏臉!
▲丑的要命的選臉,這就是外國(guó)人眼中的中國(guó)美女
最后一句話,沒(méi)耐心看完的人,請(qǐng)直接看最后一句話,《全境封鎖》這款游戲的素質(zhì)絕對(duì)超出育碧這幾年的平均水平之上,屬于今年必玩之作。無(wú)論你是育碧粉還是育碧黑,只要你有基友,愛(ài)TPS,請(qǐng)無(wú)論如何也要試一試這款游戲,絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
話說(shuō)回來(lái),你低頭看看你最近兩年買的游戲,還有幾個(gè)是PS4平臺(tái)的完全新IP呢?除了孜孜不倦,頂著罵名前行的育碧,你還有多少其他選擇呢?
(本文作者為A9-偶然輕狂)