《財(cái)寶大冒險(xiǎn)世界》評(píng)測(cè):用創(chuàng)造力渲染出來(lái)的童話世界
2018-02-19 21:46作者:椰絲來(lái)源:A9VG

  《Treasure Adventure World(財(cái)寶大冒險(xiǎn)世界)》是經(jīng)典同名作品《Treasure Adventure Game(財(cái)寶大冒險(xiǎn))》的重制版,作為一款橫版冒險(xiǎn)游戲,它早先于2011年登陸GOG平臺(tái)并獲得了不錯(cuò)的口碑,隨后制作方?jīng)Q定推出重制版,但重制版此去卻接連花費(fèi)了數(shù)年之久,直到今年才徹底完工。


財(cái)寶大冒險(xiǎn)世界丨Treasure Adventure World

開(kāi)發(fā)商:Robit Games

發(fā)行商:Chucklefish

發(fā)售日期:2018年2月8日

發(fā)行平臺(tái):GOG、Steam

屬性:冒險(xiǎn)、解謎

*本文基于GOG版本進(jìn)行評(píng)測(cè)


  一款失敗的作品是不會(huì)想讓人再拿出來(lái)鞭尸的,所以能打上“重制版”這個(gè)標(biāo)簽的游戲往往也代表了其原作的成功。而我們所看到的這一款《財(cái)寶大冒險(xiǎn)世界》,它在繼承原作的基礎(chǔ)之上,在重制相關(guān)元素后的表現(xiàn)更讓人感到欣喜。不得不說(shuō)這是一款水準(zhǔn)非常高的重制游戲,不僅在畫(huà)面上完全革新,針對(duì)原作中的一些經(jīng)典關(guān)卡也做了改善性的調(diào)整,填補(bǔ)及豐富了原作中的很多細(xì)節(jié)。

  《財(cái)寶大冒險(xiǎn)世界》的畫(huà)面結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,乍看上去在一眾同類(lèi)獨(dú)立游戲中并不耀眼,但在固定框架之下結(jié)合題材去描繪細(xì)節(jié)的展現(xiàn)方式卻能讓人在上手游戲后立刻留下深刻印象。游戲世界主要由大海與島嶼組成,每個(gè)島嶼都有自己的特色,你會(huì)隨著進(jìn)度來(lái)到沙漠、冰原、森林、火山等各式各樣的奇特地貌,有時(shí)這會(huì)讓你想起紅白機(jī)時(shí)代玩的那些經(jīng)典過(guò)關(guān)游戲;天氣系統(tǒng)與晝夜交替成了點(diǎn)睛之筆,配合上驚人的場(chǎng)景數(shù)量,難以令人相信的是在一款橫版游戲中,偶爾欣賞風(fēng)景竟然也成了愜意之事。

  同樣出色的還有游戲中的配樂(lè),所有場(chǎng)景都有自己獨(dú)特的、能渲染氛圍的音樂(lè),當(dāng)你在大海上時(shí),音樂(lè)是歡快的,它激發(fā)你的冒險(xiǎn)欲;當(dāng)你走進(jìn)洞穴時(shí),又變成了充滿黑暗與神秘感的靡靡音調(diào),無(wú)論你走到哪個(gè)場(chǎng)景,背景音樂(lè)都與地區(qū)風(fēng)格相對(duì)應(yīng),使人沉浸其中。

  《財(cái)寶大冒險(xiǎn)世界》這個(gè)名字聽(tīng)上去,你就知道在解謎元素上它不會(huì)是個(gè)“省心”的家伙。這款游戲在謎題設(shè)計(jì)上下足了功夫,數(shù)量、難度和解謎方式都很多樣化。在這里你幾乎看不到重復(fù)的謎題,整個(gè)流程中永遠(yuǎn)有新奇的謎題在前方埋伏著,這給了你一種對(duì)未知事物的新鮮感,且在游玩的過(guò)程中,這種新鮮感會(huì)一直陪伴著你。

  填充了龐大數(shù)量的謎題后,游戲中對(duì)應(yīng)出現(xiàn)的“工具”卻并不復(fù)雜,用簡(jiǎn)單的物品構(gòu)造出令人意外的解謎方式,是這款游戲的特色。每一個(gè)新場(chǎng)景都可有所互動(dòng),如木桶、火把這類(lèi)最常見(jiàn)的物品,往往卻是解謎的關(guān)鍵,這些簡(jiǎn)單的道具窮盡了它們的玩法。場(chǎng)景內(nèi)的道具是一目了然的,以至于你看到某樣?xùn)|西時(shí),就敢肯定它與謎題有關(guān),然而,解謎的過(guò)程并不如看起來(lái)這樣簡(jiǎn)單,基礎(chǔ)的道具衍生出不同的用法,當(dāng)你在意到它們平時(shí)所不常用的屬性時(shí),也是距離謎題更近一步的時(shí)刻,所有這些謎題的難度控制在一個(gè)合理的范圍內(nèi),即便只擅長(zhǎng)做“排除法”的玩家也不會(huì)感到枯燥。

  《財(cái)寶大冒險(xiǎn)世界》的操作方式很有趣,它并不復(fù)雜,不需要教學(xué)關(guān)卡,只是在屏幕上提示出操作步驟;但看上去簡(jiǎn)單的操作方式也需要進(jìn)階技巧,你需要一定的技術(shù)和反應(yīng)力來(lái)控制角色在機(jī)關(guān)間跳躍、在藤曼上擺動(dòng)或抓住墻壁的邊緣。值得一提的是,在某些關(guān)卡中,還會(huì)要求你操作身邊的鸚鵡去解一些特殊的機(jī)關(guān),拍打翅膀才能飛起來(lái)的鸚鵡行動(dòng)模式十分笨拙,與主角形成了微妙的對(duì)比,這個(gè)體驗(yàn)相左的過(guò)程充滿了歡樂(lè)。

  在你的冒險(xiǎn)途中會(huì)遇到各種各樣的怪物,在這個(gè)作品中,它們所帶來(lái)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)不是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的“堆血”打法,大多數(shù)怪物只要砍兩三刀就能殺死,但它們的行動(dòng)方式與攻擊模式各不相同,所以即便只有兩三刀,可想要打敗它們也不是那么簡(jiǎn)單的事。怪物們的出現(xiàn)位置會(huì)與場(chǎng)景結(jié)合,比如一只螃蟹會(huì)正好卡在需要往上跳的臺(tái)階、一只蜜蜂會(huì)在一些機(jī)關(guān)周?chē)碉w行,怪物們的移動(dòng)范圍和速度也有很大差別,對(duì)付它們是一個(gè)考驗(yàn)觀察力和反應(yīng)力的過(guò)程。

  不僅是小怪,BOSS戰(zhàn)也是如此,每個(gè)BOSS通常只需三四刀即可解決,但這個(gè)過(guò)程更為曲折,你要做的是在BOSS的攻擊規(guī)律中找出破綻,最常見(jiàn)的情況是你會(huì)費(fèi)勁周折躲過(guò)一輪攻擊,然后沖上去砍一刀,再去觀察下一輪的攻擊規(guī)律。令人驚奇的是,大多數(shù)BOSS即便只有這么點(diǎn)血,但當(dāng)你每擊中它一次后它還會(huì)改變攻擊形態(tài)。從這點(diǎn)上來(lái)看,這款游戲的設(shè)計(jì)與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》非常相似。

  當(dāng)你完整體驗(yàn)本作后,也許會(huì)有一些空蕩的感覺(jué),《財(cái)寶大冒險(xiǎn)世界》這部作品幾乎每一個(gè)部分都是由游戲性構(gòu)成的,而對(duì)于劇情,似乎是作者刻意回避了這個(gè)選項(xiàng),整個(gè)游戲中幾乎沒(méi)有對(duì)主線劇情進(jìn)行闡釋?zhuān)皇峭ㄟ^(guò)旁枝末節(jié)的支線任務(wù)來(lái)描繪,這些支線成為了你了解世界觀的主要途徑,在全世界幫助陷入麻煩的人,在樹(shù)洞里發(fā)現(xiàn)生病的老鼠、在地下與煩惱的蚯蚓互動(dòng),與它的幻想畫(huà)風(fēng)一樣,整個(gè)游戲世界在這種渲染下被擦上了童話色彩。

  如果要說(shuō)遺憾之處,那可能是關(guān)于這款作品的地圖布局問(wèn)題。從表面上看它的地圖是完全開(kāi)放式的,但實(shí)際上它卻是個(gè)偽開(kāi)放游戲,如果你以通關(guān)為目標(biāo),那么游戲中所有場(chǎng)景都必須走一遍,可游戲流程卻又不是按照地圖布局走的,在前期,大多數(shù)迷宮的入口需要特殊工具才能打開(kāi),這些工具往往擺在了地圖最盡頭,這讓玩家走了很多冤枉路。雖然中期會(huì)解鎖傳送的能力,但是不知道應(yīng)該去哪常常是游戲卡關(guān)的原因,這時(shí)候只能把所有場(chǎng)景重新走一遍,白白耽誤了很多時(shí)間。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  與近7年前的版本相比,重新亮相的《財(cái)寶大冒險(xiǎn)世界》可以用“脫胎換骨”來(lái)形容,無(wú)論是否是初版的玩家,你都會(huì)被眼前這個(gè)精致且饒有特色的平面世界所吸引,當(dāng)它作為解謎游戲時(shí),它在謎題的設(shè)計(jì)上滿載了創(chuàng)造力;而作為動(dòng)作游戲,富有策略性的戰(zhàn)斗也會(huì)讓你樂(lè)在其中,如果你對(duì)橫版類(lèi)游戲抱有興致,那么這款新的《財(cái)寶大冒險(xiǎn)》會(huì)是一個(gè)卓越的選擇。


A9VG為《財(cái)寶大冒險(xiǎn)世界》評(píng)分:8/10分,詳情如下

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