以血肉之軀抗衡宛如泰坦的造物,以詛咒之劍終結(jié)其命之所屬。2005年10月27日的《汪達(dá)與巨像》以為了愛(ài)人直面未知的“約定”,和血肉之軀對(duì)抗巨像的故事讓其迅速成為了一款“經(jīng)典”流傳的作品,2018年游戲以全新的姿態(tài)在PS4平臺(tái)“復(fù)蘇”,此次重制版究竟會(huì)有怎樣的表現(xiàn),接下來(lái)將對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行評(píng)測(cè)。
汪達(dá)與巨像:重制版(巨像之咆哮)
Shadow of the Colossus
開(kāi)發(fā)商:Team ICO
發(fā)行商:Sony
發(fā)售日期:2018年2月6日
發(fā)行平臺(tái):PS4
屬性:冒險(xiǎn)、動(dòng)作、解謎
完整的重制內(nèi)容
此次重制版最大的亮點(diǎn)應(yīng)該就是煥然一新的游戲畫面和更加舒服的操作系統(tǒng),相比以往重制類型作品針對(duì)游戲畫面等內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,《汪達(dá)與巨像》選擇了將此前的素材全部推翻進(jìn)行了重新制作,對(duì)比PS2原版畫面本作在細(xì)節(jié)材質(zhì)的刻畫上不難看出制作組的用心,通過(guò)全新引擎,此前模糊表現(xiàn)的類似巨像的毛發(fā)地上的草叢等都變得更加自然,飛沙走石和水面等地圖的效果都更加真實(shí)。
△上圖為原版,下圖為重制版
△游戲中也有部分場(chǎng)景對(duì)比的鑒賞模式
技術(shù)的革新讓原版中因機(jī)能調(diào)整的灰蒙蒙的掩蓋場(chǎng)景色調(diào)可以直接通過(guò)原場(chǎng)景表達(dá)出來(lái),在畫面的層次上更加豐富,頭頂?shù)臑踉埔诧@得更加低沉,給玩家在游戲的流程中締造了一種相比較元更加強(qiáng)烈的史詩(shī)感。
在游戲內(nèi)容上此次并沒(méi)有追加太多新的內(nèi)容,游戲中幾乎99%都是完整使用了原版游戲的內(nèi)容,玩家通過(guò)來(lái)自不知何處的低語(yǔ)所下達(dá)的“命令”通過(guò)光的指引找尋到封印了詛咒的巨像,攀上巨像的頂峰找到封印詛咒之處,刺下利劍終結(jié)所言的詛咒,游戲中沒(méi)有其他的敵人,玩家只需要面對(duì)這16座“被詛咒的石像”,雖看似單薄但在真正體驗(yàn)過(guò)后便會(huì)感受到游戲所想要表達(dá)的史詩(shī)氛圍。
《汪達(dá)與巨像》的經(jīng)典本不必多言,當(dāng)玩家面對(duì)已經(jīng)復(fù)蘇的巨像時(shí)需要根據(jù)一些僅有的提示找到對(duì)抗這些巨像的方法將其擊倒,即便曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò),在全新的畫面音效表達(dá)之下再次踏上這片詛咒之地也足以讓人心潮澎湃。
當(dāng)然經(jīng)過(guò)了十幾年的時(shí)光,即便經(jīng)過(guò)了重制,但原封不動(dòng)的內(nèi)容自然不能讓每個(gè)玩家都欣然接受,在本次重制版中游戲加入了一些其他游戲的彩蛋和全新的收集硬幣,如同亮尾蜥蜴一樣,在這片荒土的各處散落了無(wú)數(shù)的發(fā)光的金幣,當(dāng)玩家將所有金幣收集后可以獲得全新的武器,當(dāng)然這部分在游戲中也僅算是個(gè)小插曲。
在與巨像的戰(zhàn)斗之余玩家也可以選擇在這片大陸之上奔波,一些沿路的風(fēng)景也很容易讓玩家流連忘返,可以說(shuō)游戲中大部分場(chǎng)景內(nèi)容都像是一副畫作。
一些問(wèn)題
當(dāng)然游戲中還是存在著一些問(wèn)題,首先是一些貼圖所導(dǎo)致的BUG,這些BUG偶爾會(huì)在無(wú)意間發(fā)生,玩家通過(guò)跳躍劈砍等方式貼近了一些“有問(wèn)題”的貼圖,會(huì)導(dǎo)致玩家直接被“傳送”到一些莫名其妙的地方,偶爾會(huì)卡進(jìn)貼圖也偶爾會(huì)直接卡到Boss弱點(diǎn)處...雖然在一些喜歡邪道速通的方式游玩的玩家眼里這些“卡點(diǎn)”都是足以利用的“優(yōu)勢(shì)”,但就通常的游戲而言這個(gè)問(wèn)題還是比較影響游戲整體的體驗(yàn)。
其次游戲中對(duì)于部分落點(diǎn)或是攀爬抓點(diǎn)的判定還是處于原版中比較“嚴(yán)格”的設(shè)定,游戲中主角的攀爬移動(dòng)是通過(guò)“蓄力”的方式前進(jìn),這就導(dǎo)致一些戰(zhàn)斗中需要玩家通過(guò)平臺(tái)攀爬跳躍的點(diǎn)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)操作判定問(wèn)題,由于蓄力時(shí)間沒(méi)有達(dá)到可以跳躍的點(diǎn),游戲會(huì)判定玩家直接落下或向其他方向躍進(jìn),通常在一些需要比較長(zhǎng)的時(shí)間到達(dá)的關(guān)鍵點(diǎn)一個(gè)判定失誤就會(huì)導(dǎo)致玩家直接從頂端摔到地上,一切都要重新開(kāi)始,不過(guò)這點(diǎn)還是仁者見(jiàn)仁,因?yàn)楫吘褂螒虻奶魬?zhàn)就在這里,不過(guò)對(duì)于相對(duì)動(dòng)作苦手的玩家而言,這點(diǎn)還是略顯不太友好。
A9VG總結(jié)體驗(yàn)
《汪達(dá)與巨像》作品本身無(wú)需多言,即便沒(méi)有有玩過(guò)也多少會(huì)有所耳聞,恢宏的荒土,孤獨(dú)的少年和史實(shí)的戰(zhàn)斗,即便游戲流程并不算長(zhǎng)也足以讓這款游戲成為一代經(jīng)典,本次重制版即便在內(nèi)容上并沒(méi)有太多的擴(kuò)充,但全新引擎重現(xiàn)的經(jīng)典也足以喚起玩家初次面對(duì)這些巨像時(shí)那種澎湃的激動(dòng)感,即使你體驗(yàn)過(guò)原作,這次的《汪達(dá)與巨像:重制版(巨像之咆哮)》仍然值得一試。
A9VG為《汪達(dá)與巨像:重制版》(《巨像之咆哮》)評(píng)分:9/10分,詳情如下
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