以血肉之軀抗衡宛如泰坦的造物,以詛咒之劍終結其命之所屬。2005年10月27日的《汪達與巨像》以為了愛人直面未知的“約定”,和血肉之軀對抗巨像的故事讓其迅速成為了一款“經(jīng)典”流傳的作品,2018年游戲以全新的姿態(tài)在PS4平臺“復蘇”,此次重制版究竟會有怎樣的表現(xiàn),接下來將對游戲內(nèi)容進行評測。
汪達與巨像:重制版(巨像之咆哮)
Shadow of the Colossus
開發(fā)商:Team ICO
發(fā)行商:Sony
發(fā)售日期:2018年2月6日
發(fā)行平臺:PS4
屬性:冒險、動作、解謎
完整的重制內(nèi)容
此次重制版最大的亮點應該就是煥然一新的游戲畫面和更加舒服的操作系統(tǒng),相比以往重制類型作品針對游戲畫面等內(nèi)容進行優(yōu)化,《汪達與巨像》選擇了將此前的素材全部推翻進行了重新制作,對比PS2原版畫面本作在細節(jié)材質(zhì)的刻畫上不難看出制作組的用心,通過全新引擎,此前模糊表現(xiàn)的類似巨像的毛發(fā)地上的草叢等都變得更加自然,飛沙走石和水面等地圖的效果都更加真實。
△上圖為原版,下圖為重制版
△游戲中也有部分場景對比的鑒賞模式
技術的革新讓原版中因機能調(diào)整的灰蒙蒙的掩蓋場景色調(diào)可以直接通過原場景表達出來,在畫面的層次上更加豐富,頭頂?shù)臑踉埔诧@得更加低沉,給玩家在游戲的流程中締造了一種相比較元更加強烈的史詩感。
在游戲內(nèi)容上此次并沒有追加太多新的內(nèi)容,游戲中幾乎99%都是完整使用了原版游戲的內(nèi)容,玩家通過來自不知何處的低語所下達的“命令”通過光的指引找尋到封印了詛咒的巨像,攀上巨像的頂峰找到封印詛咒之處,刺下利劍終結所言的詛咒,游戲中沒有其他的敵人,玩家只需要面對這16座“被詛咒的石像”,雖看似單薄但在真正體驗過后便會感受到游戲所想要表達的史詩氛圍。
《汪達與巨像》的經(jīng)典本不必多言,當玩家面對已經(jīng)復蘇的巨像時需要根據(jù)一些僅有的提示找到對抗這些巨像的方法將其擊倒,即便曾經(jīng)體驗過,在全新的畫面音效表達之下再次踏上這片詛咒之地也足以讓人心潮澎湃。
當然經(jīng)過了十幾年的時光,即便經(jīng)過了重制,但原封不動的內(nèi)容自然不能讓每個玩家都欣然接受,在本次重制版中游戲加入了一些其他游戲的彩蛋和全新的收集硬幣,如同亮尾蜥蜴一樣,在這片荒土的各處散落了無數(shù)的發(fā)光的金幣,當玩家將所有金幣收集后可以獲得全新的武器,當然這部分在游戲中也僅算是個小插曲。
在與巨像的戰(zhàn)斗之余玩家也可以選擇在這片大陸之上奔波,一些沿路的風景也很容易讓玩家流連忘返,可以說游戲中大部分場景內(nèi)容都像是一副畫作。
一些問題
當然游戲中還是存在著一些問題,首先是一些貼圖所導致的BUG,這些BUG偶爾會在無意間發(fā)生,玩家通過跳躍劈砍等方式貼近了一些“有問題”的貼圖,會導致玩家直接被“傳送”到一些莫名其妙的地方,偶爾會卡進貼圖也偶爾會直接卡到Boss弱點處...雖然在一些喜歡邪道速通的方式游玩的玩家眼里這些“卡點”都是足以利用的“優(yōu)勢”,但就通常的游戲而言這個問題還是比較影響游戲整體的體驗。
其次游戲中對于部分落點或是攀爬抓點的判定還是處于原版中比較“嚴格”的設定,游戲中主角的攀爬移動是通過“蓄力”的方式前進,這就導致一些戰(zhàn)斗中需要玩家通過平臺攀爬跳躍的點經(jīng)常會出現(xiàn)操作判定問題,由于蓄力時間沒有達到可以跳躍的點,游戲會判定玩家直接落下或向其他方向躍進,通常在一些需要比較長的時間到達的關鍵點一個判定失誤就會導致玩家直接從頂端摔到地上,一切都要重新開始,不過這點還是仁者見仁,因為畢竟游戲的挑戰(zhàn)就在這里,不過對于相對動作苦手的玩家而言,這點還是略顯不太友好。
A9VG總結體驗
《汪達與巨像》作品本身無需多言,即便沒有有玩過也多少會有所耳聞,恢宏的荒土,孤獨的少年和史實的戰(zhàn)斗,即便游戲流程并不算長也足以讓這款游戲成為一代經(jīng)典,本次重制版即便在內(nèi)容上并沒有太多的擴充,但全新引擎重現(xiàn)的經(jīng)典也足以喚起玩家初次面對這些巨像時那種澎湃的激動感,即使你體驗過原作,這次的《汪達與巨像:重制版(巨像之咆哮)》仍然值得一試。
A9VG為《汪達與巨像:重制版》(《巨像之咆哮》)評分:9/10分,詳情如下
你可能感興趣的其他游戲評測:
《最終幻想紛爭NT》評測:對戰(zhàn)為主 單機要素十分薄弱