WiiU《超級馬里奧制造》評測
1970-01-01 08:00作者:clandy7777來源:A9VG

?????? 在2D馬里奧作品看起來越來越?jīng)]落的今天,老任的《超級馬里奧制造》重新定義了2D馬里奧作品的意義。自己創(chuàng)造,自己玩耍,自己被虐……無論是從游戲性上,還是硬件應(yīng)用上,《超級馬里奧制造》都算作為WiiU平臺量身定做的頂級大作。

超級馬里奧制造 | SUPER MARIO MAKER

研發(fā)團(tuán)隊(duì):Nintendo

發(fā)行公司:Nintendo

游戲所屬:WiiU

必買神作(9.5/10)

推薦玩家:馬里奧愛好者,2D動作游戲玩家,休閑玩家,抖M玩家,抖S玩家……

+ DIY自由度極高

+ 首創(chuàng)的組合機(jī)制

+ 豐富的場景

+ 強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò)分享功能

- 沒有存檔點(diǎn)

- 仍缺少2D作品一些經(jīng)典元素

+ DIY自由度極高

?????? 每個(gè)玩家都有建筑師的夢,玩家們在體驗(yàn)游戲過程中,不免會想如果自己創(chuàng)建關(guān)卡會是什么樣子?!冻夞R里奧制造》就是單純?yōu)閯?chuàng)造者服務(wù)的。我本身曾是《新超級馬里奧兄弟》系列修改版Mod的制作人,本身對馬里奧關(guān)卡的制造了解非常透徹。玩家們對關(guān)卡設(shè)計(jì)以及分享的熱情,遠(yuǎn)高于單純的體驗(yàn)游戲制作人制作出來的成品。

?????? 這次《超級馬里奧制造》的重頭戲是創(chuàng)作。游戲開始會手把手教玩家如何去創(chuàng)作自己的關(guān)卡,并教玩家如何通過調(diào)試讓關(guān)卡達(dá)到自己想要的水平。關(guān)卡中的所有布景的刻畫,比如地板、天花板、管道、橋,還包括敵人的部署,都交給玩家去做決定。你可以把關(guān)卡設(shè)計(jì)成獎命蘑菇,無敵星星滿天都是,也可以設(shè)計(jì)成滿地食人花讓人不知道在哪里落腳。一切的一切,均由玩家自己決定。

?????? 如此高自由度的玩法,配合上馬里奧這個(gè)金字招牌,光是這兩個(gè)要素就足以決定《超級馬里奧制造》是一款成功的作品。

+ 首創(chuàng)的組合機(jī)制

?????? 雖然乍一看,《超級馬里奧制造》就是讓玩家可以自制傳統(tǒng)2D馬里奧作品。但是實(shí)際上,在馬里奧制造中,我們可以創(chuàng)作原來2D馬里奧作品沒有的場景。這些得益于《超級馬里奧制造》中的組合系統(tǒng)。

?????? 在創(chuàng)作關(guān)卡中,這種組合搭配可以讓關(guān)卡設(shè)計(jì)千變?nèi)f化。諸如烏龜頭上頂個(gè)炮臺,管子里面走出無敵星,吃了超級蘑菇的骷髏龜,帶了翅膀的魚等等,我們都可以憑借自己的想象力去組合。這些組合要素大大提升了關(guān)卡的隨機(jī)性與可玩性。在頂磚塊或者過管子之前,玩家根本不會了解里面到底藏著怎樣的玄機(jī)。

+ 豐富的場景

?????? 游戲中包含四個(gè)版本的馬里奧風(fēng)格,分別為初代馬里奧、馬里奧3代、超級馬里奧世界和新超級馬里奧系列。每個(gè)風(fēng)格還包括幾種不同的背景,比如平原、水下、洞窟、鬼屋或者城堡。

?????? 不同版本的馬里奧之間除了畫風(fēng)不同以外,玩法上也有很大的區(qū)別。其中最新的新超級馬里奧風(fēng)格包含的要素最多,玩家在新超馬題材的關(guān)卡中可以做跳墻壁、三段跳、旋轉(zhuǎn)滯空等操作,可玩性最高。在馬里奧3和馬里奧世界的關(guān)卡中,玩家能設(shè)定特定的貍貓裝和斗篷裝。而初代馬里奧支持Amiibo服裝的導(dǎo)入??芍^每一款馬里奧風(fēng)格的場景都有它獨(dú)特的玩法與魅力。

+ 強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò)分享功能

?????? 如果只是自己制作關(guān)卡,自己玩,未免會感覺有些無聊。哪怕說周圍有些小伙伴一起玩,或多或少也有些局限性。但是如果玩家制作的關(guān)卡可以發(fā)布到全球各地,那么游戲的意義就完全不一樣了。

?????? 《超級馬里奧制造》中,社交方面主要包括兩種玩法。第一種是限定命數(shù)過關(guān),限制100條命通過系統(tǒng)隨機(jī)抽取玩家的關(guān)卡;第二種是自由選擇,通過自己關(guān)卡上的特征碼,玩家可以尋找自己想玩的關(guān)卡,也可以將自己的特征碼分享給別人,讓別人去游玩??傊?,拋開任天堂服務(wù)器不穩(wěn)定的因素以外,這一套社交系統(tǒng)的存在是非常重要的。

- 沒有存檔點(diǎn)

?????? 雖然玩家可以自定義游戲長度,但是過長的關(guān)卡中間沒有任何存檔點(diǎn)設(shè)置不免會給玩家的激情有所打擊?!冻夞R里奧制造》中沒有存檔點(diǎn)可以設(shè)置!也就是說任何關(guān)卡必須一次性從頭打到尾才算過關(guān),這也就導(dǎo)致了為什么“毒圖”在游戲發(fā)售之后那么泛濫。對于一些重(中)度(毒)玩家還算好說,他們會覺得這樣的設(shè)定對自身實(shí)力是種挑戰(zhàn)。但是對于休閑玩家,或者說對馬里奧系列操作起來不是很順手的玩家來說,這樣沒有存檔點(diǎn)的設(shè)定會讓他們感覺非常的反人類。

- 仍缺少2D作品一些經(jīng)典元素

?????? 斜坡,斜坡,斜坡!重要的事情說三遍。在《超級馬里奧制造》中,斜坡這一種經(jīng)典的設(shè)定沒有辦法實(shí)現(xiàn)。一切元素均以格子為單位,不能創(chuàng)作斜坡的場景。從游戲性上來說,以往2D作品那種斜坡滑行,也就不存在了。

?????? 不僅單純地取消了斜坡的設(shè)定,還有很多之前擁有的經(jīng)典元素沒有加入到本作中來。場景上來說,我們沒有看到水陸并存的場景,秋千藤蔓的場景……角色道具上來說,我們沒有看到冰花,沒有看到青蛙裝……敵人設(shè)定上,我們沒有看到大嘴魚,沒有看到庫巴七子……可見深層次看這款馬里奧作品的話,有一點(diǎn)半成品的影子,希望之后會有DLC或者續(xù)作完善這部作品。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

?????? 早在《超級馬里奧制造》發(fā)售之前,我曾經(jīng)吐槽過任天堂的預(yù)告片,說“你把家底都透露出來我們還玩啥?”不過實(shí)際上,《超級馬里奧制造》的游戲性并不是它那預(yù)告片所能涵蓋的。即使說對于一些老玩家,這款馬里奧制造從完成度上來說并沒有前幾款2D作品完善,但是仍然是能帶給我們歡樂的馬里奧作品。手頭有WiiU絕對必入,哪怕說沒有WiiU,這款游戲也值得讓你購入一臺!

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