新年好,趕在Steam版發(fā)售及PS4版1.03補(bǔ)丁更新之后,我們完善了關(guān)于《真三國無雙8》的評測,并借此時機(jī)來與大家一同探討這次無雙系列的急轉(zhuǎn)彎以及隨之而來的問題。(本文篇幅略長見諒,福利請直接看末尾)
真三國無雙8丨Dynasty Warriors 9
開發(fā)商:Koei Tecmo
發(fā)行商:Koei Tecmo
發(fā)售日期:2018年2月8日
發(fā)行平臺:PS4、Xbox One、Steam
屬性:無雙、沙盒、三國題材
※本文評測基于PS4 Pro+PS4雙平臺為主
關(guān)于《真三國無雙8》的評測,我想由這個系列本身傳承下來的元素已經(jīng)無需再做過多評述,“無雙”這個玩法在過去的系列作品、以及其他衍生題材作品的運(yùn)用中被展現(xiàn)的淋漓盡致,耳濡目染之下,對于“無雙”這個形式,不管是不是“無雙”的玩家都已經(jīng)有了固定的觀念,由此在這篇以《真三國無雙8》為主題的評測中也就不再累述。我們把關(guān)注點放在這部新作自發(fā)售以來備受爭議的兩個主題上,一個是幀數(shù),一個是模式。
“難道他們自己沒測試過?”
也許光榮自己都沒想過,會因為一個看似平常、如此基礎(chǔ)的問題被幾乎所有玩家群起而攻之,當(dāng)這個游戲發(fā)售以后,我觀察了論壇專區(qū)中的帖子,幾乎90%的帖子都在吐槽畫面幀數(shù)的問題,“難道發(fā)售之前他們自己都沒測試過嗎?”,這可能是那兩天最常聽到的抱怨。
“幀數(shù)低到影響體驗”這種事發(fā)生在一個獨(dú)立游戲身上或許會是這個原因,可發(fā)生在KT這種有著成熟研發(fā)團(tuán)隊的老牌大廠身上則多少有些讓人摸不到頭腦,無視這個最基礎(chǔ)的問題是不可能的,從業(yè)者們比普通玩家對幀數(shù)要敏感的多,所以我們要做一個不好的揣測,那就是KT知道這個問題,但他們卻對輿論做了嚴(yán)重的誤判——他們認(rèn)為玩家可以接受這個幀數(shù)。
有一點必須提及的是,PS4 Pro版的幀數(shù)還是不錯的,也許不甚理想,但至少能讓人接受(前幾天發(fā)售的Steam版也是如此)。但畢竟這兩者都不是玩家的主要聚集地,無論從裝機(jī)量數(shù)據(jù)的對比還是實際反饋來看,大多數(shù)玩家在使用普通版PS4進(jìn)行游戲,而在這個平臺上,游戲畫面可能連20幀都不到,很多人在新手教程關(guān)卡就被勸退了。
唯一不掉幀的可能就是放無雙時候的特寫了
早先當(dāng)這部作品首次被宣布為“開放世界”時,就已經(jīng)有人在擔(dān)憂畫面和幀數(shù),但在之后多次的宣動及公開展示中從沒有出現(xiàn)過這方面的問題,甚至你會發(fā)現(xiàn)《真三國無雙8》做過很多次的線下公開試玩活動,幾乎沒有玩家在談?wù)撨@個游戲的幀數(shù)有問題。這也給玩家造成了心里上的落差,KT被憤怒的玩家指責(zé)在畫面上有隱瞞和欺騙。
值得慶幸的是,KT足夠重視了這個問題,發(fā)現(xiàn)輿論苗頭不對后,立刻滿舵調(diào)頭,趕在春節(jié)前發(fā)布了修復(fù)幀數(shù)問題的1.03補(bǔ)丁,此時距離游戲發(fā)售還不到一周時間,而且是以補(bǔ)丁先行、消息后置的方式(當(dāng)天宣布消息的同時已經(jīng)在推送補(bǔ)?。?。對于普通版PS4來說,1.03補(bǔ)丁以降畫質(zhì)的方式提高了幀數(shù)表現(xiàn),但“動作模式”下的畫面問題仍舊比較多,不僅畫質(zhì)下降明顯,甚至還有一些詭異的BUG,比如我自己就遇到了進(jìn)入自宅后畫面突然變成480P的BUG,你可以從下面的圖中看到人物明顯被拉伸變“胖”了。
只不過約了一個野漢子,分辨率突然驟降,這是為什么?
關(guān)于PC平臺的體驗,前作登錄Steam后被吐槽最多的是優(yōu)化問題,而到了《真三國無雙8》,也依然是這個問題。我自己使用的機(jī)器是I7+GTX1070,實測1080P幀數(shù)可以穩(wěn)定在40幀上下,4K分辨率下大約只有15-20幀;如果拿同樣是大型沙盒游戲的《巫師3》來比較,在同樣配置下后者1080P可以跑到65-70幀,4K也有25-30幀左右,況且《真三國無雙8》的畫面表現(xiàn)還不如后者。如果你想用PC來體驗這款作品,一定要確保自己的電腦硬件足夠強(qiáng)大。
叮!您的“盒飯”到了
玩了好久之后,我跟身邊的同事說,這就是傳說中的盒飯——沙盒中的快餐。也許是技術(shù)不成熟,也許是Deadline限制的太嚴(yán),從傳統(tǒng)關(guān)卡制轉(zhuǎn)變?yōu)殚_放世界,你可以明顯感覺到,這個游戲的制作團(tuán)隊沒有做好十足的準(zhǔn)備。
拋開最早的那部格斗游戲不談,《真三國無雙》這個系列自始而終從未做過顛覆性的改變,甚至連加入某一個系統(tǒng)、改變某一種連招的設(shè)定都要經(jīng)過兩三個版本的持續(xù)驗證。當(dāng)《真三國無雙8》力求以一個顛覆性的姿態(tài)出現(xiàn)時,自然給制作人和團(tuán)隊帶來了極大的壓力和挑戰(zhàn),他們被迫嘗試了許多之前從未實踐過的想法,想要用盡可能多的裝飾來豐滿這座里程碑,可結(jié)果卻成了生吞活剝、令人難以下咽。
不能說這個游戲的轉(zhuǎn)型是錯誤的,至少從出發(fā)點來看,眼前這部作品的立意是好的,方向也是正確的。但好似一句貌合神離,在這個看似合適的大方向之下,卻沒有找到一個能夠與之契合的結(jié)合點,這就好像你玩了一局一直出長條的俄羅斯方塊,那很容易得高分,但這個過程變得功利又無趣。
我有一批特技馬,上房揭瓦全靠它
加點后無法洗點,且目前看到的反饋,幾乎沒有人選擇加攻防移速之外的屬性
在轉(zhuǎn)型的壓力之下,整個游戲都透著一個字,“急”。你想做什么都可以做,但無論做什么都是在公式化的驅(qū)動下一瞬間完成。這一代加入了很多過去玩家們所訴求的玩法,打獵、尋寶、潛入、偷襲、釣魚、家園等等,它們聽起來都很美好,可實際體驗卻有些粗暴。
我相信憑借一個老牌制作團(tuán)隊的能力和經(jīng)驗,他們至少可以做好游戲中的5件事,但他們卻選擇用做5件事的精力去做了50件事。我們在聊天時還開玩笑的說,這個游戲其實也叫“馬屁游戲”——流程中大多數(shù)時間你都在看馬屁股,無論干什么也都跟走馬燈一樣,來去之間就結(jié)束了。
我無法一一敘述在游戲中遇到的不足和問題,幾乎每一個新系統(tǒng)都有難堪的一面。從只走大直角動不動就卡住的自動尋路、到那個掩耳盜鈴式的潛入和偷襲玩法;從趕路不撿東西就算丟的收集方式、到神特么一桿釣出7個金手鐲的快捷致富之道;穿模和貼圖問題已經(jīng)不足掛齒,打赤壁之戰(zhàn)的時候,我眼睜睜地看著蔡瑁和張允把戰(zhàn)船開到了城樓上;蜀國打定軍山前的那個偵查任務(wù),要求不被發(fā)現(xiàn)的情況下去探查敵情,然而我躲躲閃閃半天才發(fā)現(xiàn)——敵人本來就看不見我。
小心翼翼的偷聽敵方作戰(zhàn)計劃
您幾位在這劃,考慮過船的感受嗎
多如牛毛的BUG和系統(tǒng)缺陷在完善方面不應(yīng)有技術(shù)難度,你可以說是時限要求太緊,來不及去做優(yōu)化,但如此這般像草稿紙一樣的狀態(tài)倉促上線,是在拿品牌的口碑去冒險。但轉(zhuǎn)頭一想,對于“無雙”這個品牌來說,這可能也是不得已而為之、不是辦法的辦法。因為從某些角度上來看,如今的《真三國無雙8》肩負(fù)著兩重意義,它既是投石問路,又是背水一戰(zhàn)。
也許已經(jīng)到了真正的變革時刻。當(dāng)初《真三國無雙》的成功為“無雙”系列作品提供了一個模板,所謂利出一孔,光榮很自然地將同樣的模式復(fù)制到其他IP上,雖然它們的玩法和打擊感如出一轍,但在IP的加持下也成為粉絲向的圈錢利器,同時這些生力軍也將“無雙”自身鞏固為一個更為強(qiáng)大的IP。
但“無雙”軍團(tuán)發(fā)展到今天已經(jīng)陷入瓶頸,銷量和評價下滑,“一騎當(dāng)千”的快感和新鮮感消失殆盡,特別是近幾年無雙牌面的濫用,已經(jīng)對這個品牌造成了嚴(yán)重的過度消耗。無雙,也許我們今天聽到這個詞就會產(chǎn)生一些抵觸情緒,它一聽上去就知道是什么樣的游戲,毫無新鮮感可言。無雙這個盆缽已經(jīng)無法再承載這么多同質(zhì)化的作品了,系列急需一個突破點,而這個突破點可能就是《真三國無雙8》。
由三國無雙而起,在變革時也由三國無雙來扛旗。《真三國無雙8》可能不僅僅是一個游戲,而是一副新的模板。如果通過這部作品能夠驗證“
沙盒+無雙模式”的成功,那么它也可以被復(fù)制到其他作品上,三國無雙行,那戰(zhàn)國無雙也行,所有無雙體裁的作品都可以去做相同的嘗試,這不會消耗制作團(tuán)隊過多的精力,至少能削弱盲目進(jìn)化所要承擔(dān)的風(fēng)險。但僅看如今《真三國無雙8》的狀態(tài),可能還無法達(dá)到這個要求。
心情就像大雨中的洛陽城
等等...先別走
好了,說了這么多不好的地方,并非是要開批斗會,畢竟如果你今天提起《真三國無雙8》,那么第一反應(yīng)一定是它的這些缺陷,它們實在太突出了,甚至掩蓋了游戲的原本面貌,可這對那些寬容度較高且著實想體驗這款作品的玩家來說有些不太公平,越過表面上的問題,你還是可以發(fā)現(xiàn)本作中有許多有意思的地方。
《真三國無雙8》改頭換面般的新姿態(tài)對于追求角色代入感的核心玩家來說是更為理想的體驗。“無雙”作為一種從始至終都未曾改變的動作游戲,它帶給玩家更多的樂趣已經(jīng)不局限于戰(zhàn)斗本身,而是由角色和劇情引發(fā)的代入感。扮演心儀的角色在三國世界中闖蕩、以單個角色為主角的路線展開,這也是無雙系列一直努力在追求的終極體驗,《真三國無雙8》離這個目標(biāo)又近了一步。
制作團(tuán)隊為全部90個角色設(shè)計了獨(dú)立舞臺,在與時代背景的結(jié)合之下,你可以體驗到每個角色的史實劇情和IF劇情。新作的過場數(shù)量不少,即便它們的木樁對話被吐槽很多,但總體演出效果及新的臺本都是加分項,就算是那些已經(jīng)被演繹得滾瓜爛熟的橋段,當(dāng)它們再次出現(xiàn)時你還是會有不一樣的感受。特別是在開放世界環(huán)境下一些細(xì)節(jié)的融匯,讓故事的體驗更為生動,比如赤壁之戰(zhàn)前如果你沒有聽龐統(tǒng)的話去獻(xiàn)連環(huán)計,等戰(zhàn)爭結(jié)束后一些曹軍的士兵就會嘮叨說“幸虧沒有把船連到一起,否則我們也遭殃了”,哪怕僅僅是簡單的對話,也可以感受到自己對于這個世界產(chǎn)生的影響。
新版的白帝城之殤,依然催淚
包裝角色,找光榮沒錯
對于那些忠于某一個角色或某一對CP的玩家來說,新作為他們提供了更好的共情道具。現(xiàn)在終于可以偏安一隅了,你可以買下各個地區(qū)那些廢舊的房屋,然后精心布置自己的宅邸。最重要的是,你可以在這里搞聯(lián)誼,邀請別的武將穿著便服來家里做客,雖然情誼值系統(tǒng)的上限設(shè)計有點尷尬,但這種以其他武將為目標(biāo)的交流方式對于CP型玩家來說也足夠有料。
以角色身份提供代入感時,開發(fā)世界的環(huán)境本身也是一個魅力點?!墩嫒龂鵁o雙8》竭力還原了大陸地區(qū)的地理風(fēng)貌,不知大家是否看了今年的春晚,在春晚上展示的那幅《絲路山水地圖》(如下圖),是不是跟游戲里的地圖有些神似?雖然大小比例不一,但可見制作團(tuán)隊還是有參考了相關(guān)的地理文獻(xiàn)。而在場景中最為突出的是觀景點的設(shè)計,基本上涵蓋了大陸地理環(huán)境中的所有自然風(fēng)景名勝,其中不僅有方位的考究,還有探索的樂趣,有一些地點,如五岳山峰,想登上去的話還真要費(fèi)心思找找上山的通路。
絲路山水地圖,是不是與游戲中的地圖神似?
自宅的布局
會當(dāng)凌絕頂
新作對攻擊系統(tǒng)也做出了調(diào)整,此前已經(jīng)在系列中通用十?dāng)?shù)年的口+△的組合攻擊方式終于被替換掉,新的攻擊系統(tǒng)用R1分解了之前的多段攻擊特效,這實際上都在集中展示一個目標(biāo),就是讓無雙這個游戲變得更簡單了,包括輕功和那個△終結(jié)敵將的設(shè)定,有一些功能你可能根本用不到,但它給了不同種類的玩家更多的選擇,你可以選擇玩自己的套路。
更改游戲模式的同時,也是在招攬新玩家的加入。就像變革的動作系統(tǒng)一樣,整個游戲變得更為簡單了,這種見仁見智的改變無法去評判好與壞,你在游戲中可以做任何想做的事,想要擊殺千里之外的目標(biāo),你可以直接傳送過去,也可以一路騎行欣賞風(fēng)景順便尋寶打獵,只要你有一些時間,幾乎游戲中設(shè)計的所有目標(biāo)都可以被輕松達(dá)成,而你只需要負(fù)責(zé)享受這種在三國世界中馳聘的快感。順便,只要稍稍花一些時間,本作也可以是白金/全成就神作,比系列前幾部作品都要簡單多了。
本作中的無雙比以往要強(qiáng)大
寸步不讓!
承蒙KT首次啟用了本土配音陣容,本次游玩過程中我大多數(shù)時間也在享受中文配音。不管是系列老玩家還是其他精于日本游戲的玩家,在使用中文配音時多少還是會有些違和感,但絕不至于影響游戲體驗。從日語體系翻譯過來的中文臺本能看出做了精心潤色,有自己獨(dú)特的辭藻和風(fēng)格。此外我并不認(rèn)為“寸步不讓劉玄德”是個問題,這就好比波動拳配上一句Hadoke,作為招式配音,即便頻率高了一些,在實際游玩時也不會有出戲的感覺。
如果要挑個毛病的話,那就是老生常談的聲音辨識度問題了,即便臺本譯制的文采了得,配音演員的數(shù)量也足夠多,但聲音辨識度的問題仍然比較突出?!叭绯鲆晦H的好”在這種多角色爭奪聚光燈的舞臺上略顯尷尬,尤其是那些有固定特色的和中老年狀態(tài)的角色,刻意模仿的痕跡較重,很難與日版配音相提并論。相較之下,個人覺得國配版比較出彩的角色有司馬懿、夏侯淵、甄宓等。
中配版的司馬哈哈別有一番味道
A9VG體驗總結(jié)
對于《真三國無雙8》這種游戲來說,該買的都會買,不感興趣的也不會因為它來了一次急轉(zhuǎn)彎就順勢上車,這輛大公共一邊往下趕人、一邊往上攬人,以目前的狀態(tài)來看,它確實有許多丞待改進(jìn)的地方,但同時也展示出了它新面貌下的魅力之處。我倒希望KT將這次的無雙8當(dāng)作新模板來看待,這起碼代表他們沒有放棄這個項目,并且還會盡力的對它進(jìn)行修補(bǔ)完善(這也是目前最需要的)??深A(yù)見的是這款游戲后面還會出很多的補(bǔ)丁和很多的DLC,到時候我們再看看它的完全體究竟如何吧。
下面說正經(jīng)的,在評論中聊聊你對這游戲的看法(真實看法?。?,節(jié)后回來抽一張PS4港版《真三國無雙8》。
中獎?wù)撸合鰸h的若輝
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