女巫、靈魂、宇宙葬、銀河,這些看似不相干的詞語忽然被《OPUS:靈魂之橋》串聯(lián)起來,制造了一個(gè)以未來科幻為背景的冒險(xiǎn)舞臺,難以想象這世界只有兩個(gè)人,在末日中生存需要多么強(qiáng)大的信念?這款游戲講述的正是在這種艱難環(huán)境下,主人公們找回記憶、找回夢想的故事。
OPUS:靈魂之橋丨OPUS: Rocket of Whispers
開發(fā)廠商:SIGONO INC.
發(fā)行廠商:SIGONO INC., 椰島游戲
發(fā)行日期:2018年2月8日
發(fā)售平臺:iOS、Android、Steam(2017-2-8)
屬性:步行模擬、收集探索、劇情向
*本文基于Steam版進(jìn)行評測
銀河盡頭是歸宿
在某個(gè)文明發(fā)達(dá)的地方,“女巫”、“宇宙葬”、“火箭技師”是人們敬仰信奉的存在,直到瘟疫年代降臨,人類幾乎遭受滅頂之災(zāi),最后一代“女巫”林芳在教會長老的指示下啟用冬眠技術(shù),定于瘟疫年代過后蘇醒拯救人類,但因電力系統(tǒng)中斷,在20年后提前蘇醒,此時(shí)她發(fā)現(xiàn)世界已荒蕪殘破,人煙全無,只有離散的靈魂游走各地,不斷在她身邊侵?jǐn)_。經(jīng)歷波折后林芳終于遇見人類最后幸存者——男主角約翰,他因十幾年來一直受到靈魂困擾而失去信心,相遇后的兩人決定重啟“宇宙葬”,制造火箭充當(dāng)橋梁將那些無助的靈魂送回銀河。
制造火箭所需材料由約翰獨(dú)自外出收集,這也是本作核心內(nèi)容,探索收集為主要推進(jìn)劇情方式,無戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。約翰以研究所為中心區(qū),探索圍繞在周邊的4塊區(qū)域,早8點(diǎn)至晚8點(diǎn)為正常探索時(shí)間,超過這個(gè)時(shí)間約翰的體力會銳減,必須返回研究所。
游戲以垂直俯視視角來操作約翰移動(dòng),伴隨著玩家的只有冰天雪地中行走時(shí)發(fā)出的沙沙響聲,無處不在的殘?jiān)票诜从吵鲆吆笫澜绻陋?dú)荒涼,回響的腳步聲如同那些游走的靈魂一樣無處可藏。起初約翰的探索工具十分簡陋,遇到障礙物便無法前進(jìn),系統(tǒng)會提示需要制作的探索工具有哪些。隨著探索地圖不斷擴(kuò)大,探索工具也會逐一制作完成,有了相應(yīng)的探索工具才能完整探索整塊大陸,將收集到的材料交給林芳制作火箭。
由于沒有地圖機(jī)制,找不到材料時(shí)林芳會很及時(shí)的通過對講機(jī)給予幫助,朝著目標(biāo)物的光亮走即可。游戲中配備了組裝修復(fù)、火箭制造、撿垃圾、日夜時(shí)間等豐富游戲性的元素,看起來麻雀雖小五臟俱全,只不過這每一項(xiàng)元素都很粗淺就是了。
在探索過程中,會遇到發(fā)光的橙色靈魂,它們還徘徊在世間是因?yàn)樯氨в羞z憾,約翰聆聽它們的夙愿,承擔(dān)起使它們不留遺憾的責(zé)任。這便是除主線外可游玩的唯一內(nèi)容,根據(jù)任務(wù)指示找到他們遺失或未完成的東西,回到車間組裝修復(fù)完成就能讀到一個(gè)或感人或悲涼的人生故事,而那些末世物品也將跟隨靈魂發(fā)射到銀河深處。
成也劇情敗也劇情
如同這循序漸進(jìn)的探索方式,劇情也跟隨著探索腳步不斷推進(jìn),主線劇情淺顯易懂,整體來說是一個(gè)比較勵(lì)志的故事。全程主線加支線大約6~7小時(shí)即可完成,在做主線的過程中順手就能全收集。制作組給每一個(gè)支線物品都賦予了跟靈魂有關(guān)的存在感,讓讀者能從只言片語的描述中看到人們生前最后的故事,在一定程度上豐富了游戲作品內(nèi)涵。
只不過這還是無法掩蓋劇情對白如水的事實(shí),男女主人公出現(xiàn)頻率最高的那幾句話幾乎充斥著全流程,無時(shí)無刻不在提醒玩家她是個(gè)廢柴女巫,他是個(gè)只會抱怨的幸存者,雖然他們不斷努力總會成功的。在制造火箭失敗兩次后就能猜到結(jié)局,往后的探索也變得乏味無趣,線性流程在猜出結(jié)局后通常就變得失去吸引力?!禣PUS:靈魂之橋》用回憶手法鋪開故事,用未來科幻視角描述故事,可惜沒有曲折精彩的橋段點(diǎn)綴,最終成品只是一個(gè)借鑒了科幻小說內(nèi)容的平淡故事,如果要考究細(xì)節(jié)那整個(gè)故事就散架了。
背景音樂是這款游戲給人沖擊力最大的地方,與平淡無奇的劇情相比,富有張力的鋼琴曲倒是把末日世界描述出了一種奇異之美,這拔高的程度可以與銀河、與星空相媲美。然而美術(shù)以及人物立繪又在一定程度上打了折扣,機(jī)械的立繪動(dòng)作異常出戲,人設(shè)造型與末日裝扮相去甚遠(yuǎn),破壞了疫后世界帶來的殘敗感。實(shí)際上女巫、瘟疫、火箭、宇宙這些詞語放在一起本身就已經(jīng)有相當(dāng)?shù)倪`和感。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
劇情向游戲使玩家把目光集中在劇情體驗(yàn)上,往往也對劇情有著更高要求。《OPUS:靈魂之橋》出發(fā)點(diǎn)和立意都很明確,要講一個(gè)帶來正能量的故事,但是世界觀借鑒痕跡過于明顯,主線故事本身經(jīng)不起推敲,最終使游戲開頭帶來的期待感蕩然無存,反而依靠散落在各地的支線與物品修復(fù)了破碎的世界。而作為一款步行模擬器來看,它吸收了眾多經(jīng)典游戲元素,成功地豐富了游戲本身。
A9VG為《OPUS:靈魂之橋》評分:7/10分,詳情如下