《尋找天堂》評(píng)測(cè):在回憶中體驗(yàn)自己的影子人生
2018-02-08 22:17作者:椰絲來(lái)源:A9VG

  《尋找天堂(Finding Paradise)》講述了兩位科學(xué)家通過(guò)修改記憶幫助彌留之際的病人完成愿望的故事。


尋找天堂丨Finding Paradise

開(kāi)發(fā)商:Freebird Games

發(fā)行商:Freebird Games

發(fā)售日期:2017年12月14日

發(fā)行平臺(tái):Steam

屬性:劇情、像素、解謎


  《尋找天堂》是與《去月球(To the Moon)》同根同源的兄弟作品,游戲里有很多跟《去月球》聯(lián)動(dòng)的場(chǎng)景和對(duì)白,會(huì)讓你有從“似曾相識(shí)”到“恍然大悟”、再到發(fā)出“Whooo~”(你知道我是在提及12月26日的官方通知)那樣的感慨。其實(shí)不止《去月球》,另一個(gè)同樣來(lái)自Freebird Games的作品——《鳥(niǎo)的故事(A Bird Story)》也會(huì)給你這種感覺(jué),很多場(chǎng)景,比如巨大的紙飛機(jī)、男主的理想以及職業(yè)經(jīng)歷等等都在昭示著其間的聯(lián)動(dòng)。而如果你恰好曾經(jīng)是這兩款游戲的玩家,那么在體驗(yàn)《尋找天堂》時(shí),你會(huì)感受到更多驚喜。

  從未有人否認(rèn)過(guò)這其中的關(guān)聯(lián),更多人愿意直接將這部作品與《去月球》合稱(chēng)為“完整版的劇集”。在《去月球》中幫助老人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的Dr. Rosalene和Dr. Watts以及背后的Sigmund公司(他們通過(guò)修改記憶的方式幫助他人實(shí)現(xiàn)愿望)依然是本作中的影子主角。而這次他們遇到了一位既普通又特殊的客戶(hù)——Colin,他沒(méi)有說(shuō)出“去月球”這種看起來(lái)遙遠(yuǎn)又觸不可及的愿望,他的愿望僅僅是想要一個(gè)更加充實(shí)的人生,但又要求盡量不修改記憶,特別是有關(guān)家庭的部分。玩家會(huì)在游戲里扮演兩位專(zhuān)家,進(jìn)入Colin的世界,探尋Colin的人生并且完成它這個(gè)小小而又特別的愿望。

  有了《去月球》的鋪墊,你便會(huì)預(yù)感到在這種預(yù)設(shè)的故事背景之下,時(shí)刻都隱藏著一枚枚催淚彈。就像在那個(gè)故事中,當(dāng)你知道“去月球”這個(gè)看似癲狂的執(zhí)念最終歸于一個(gè)小小的約定時(shí),那種感覺(jué)久久不能釋?xiě)?,它?huì)反推你去琢磨之前一路走來(lái)的經(jīng)歷和感悟,也讓你更加注意那些游戲中存在的細(xì)節(jié)。

  正是因?yàn)榕c《去月球》有著相同的血脈,在開(kāi)始“尋找天堂”之旅時(shí),你會(huì)對(duì)這種細(xì)微情感上的“埋伏”有所預(yù)備。而在本作中,它們并不會(huì)孤獨(dú)的在結(jié)尾等著你,而是充斥于整個(gè)故事章節(jié)、隱藏在臺(tái)詞和場(chǎng)景之中。

  《尋找天堂》并沒(méi)有用悲戚的語(yǔ)言向你呈現(xiàn)一幕幕場(chǎng)景,相反他們嘗試了吐槽,并加入了許多歡樂(lè)的小段子,一些小游戲、小劇場(chǎng)都能在恰當(dāng)?shù)膶?shí)機(jī)撥開(kāi)你的嘴角,比如Watts變身圣斗士、喊出“龜派氣功”的橋段,又比如Rosalene吐槽“又要被兩個(gè)IP起訴”等等,在體驗(yàn)游戲的近一半時(shí)間中,這種感覺(jué)會(huì)一直伴隨著你。

  當(dāng)推進(jìn)到第三章時(shí),劇情會(huì)進(jìn)入一個(gè)小轉(zhuǎn)折,這可能會(huì)嚇你一跳,會(huì)有“怎么會(huì)是這樣?”的感覺(jué),而這個(gè)通過(guò)文字表達(dá)的細(xì)思極恐的轉(zhuǎn)折點(diǎn),結(jié)合前后劇情后更是令人脊背發(fā)涼。也許你已經(jīng)通過(guò)一些社交媒體或是其他方面的表述被劇透,但這與親手摸出真相帶來(lái)的體驗(yàn)完全不同,也許你會(huì)從劇情中看到一些經(jīng)典影片的影子,如果要比喻這種平淡中帶有不凡和激情的感覺(jué),那可能會(huì)是與《美麗心靈》帶給你的感覺(jué)是一致的。

  當(dāng)然無(wú)論如何,也正因?yàn)榕c《去月球》的同根同源,你會(huì)知曉這個(gè)故事大體上不會(huì)以喜劇為基調(diào),無(wú)論再怎么博得你的會(huì)心一笑,這個(gè)過(guò)程中卻總是暗含著令人深思的成分,就像類(lèi)似的藝術(shù)作品帶給大眾的感悟一樣,笑著敘述真相是極為殘忍的。當(dāng)我體驗(yàn)完整部作品時(shí),我甚至激動(dòng)得整晚不能自已,回想著游戲中的點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié),努力嘗試意會(huì)那些臺(tái)詞、場(chǎng)景、道具背后的含義,同時(shí)也聯(lián)想到自己的往昔,在某一些層面上,這款游戲引起了與我之間在情感上的共鳴,而這種感覺(jué)曾經(jīng)只在享受本命電影時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。

  評(píng)測(cè)《尋找天堂》這種游戲是一件很困難的事,游戲的核心元素是故事,為了避免劇透你不能完全放開(kāi)的闡述見(jiàn)聞和感受,因?yàn)樗屑?xì)節(jié)和不經(jīng)意間的段話(huà)、都可能是深埋在過(guò)程中的伏筆,它們的目標(biāo)可能都指向結(jié)局。而每個(gè)人對(duì)文本的理解有所不同,這讓人很難去評(píng)價(jià)某一個(gè)橋段的出現(xiàn)及某一段臺(tái)詞營(yíng)造的氛圍是否妥當(dāng)。比如主角駕車(chē)避讓松鼠的橋段,會(huì)引發(fā)諸多后續(xù)的猜想,但你很難說(shuō)明這些猜想是實(shí)是虛,因?yàn)槊總€(gè)人意會(huì)的方向都是不一樣的。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  很難用有關(guān)游戲性的屬性去評(píng)價(jià)《尋找天堂》,就像你很難去評(píng)價(jià)《去月球》的玩法如何如何。它們都有著樸素的畫(huà)風(fēng)、優(yōu)美的配樂(lè)以及簡(jiǎn)單的操作方式,這個(gè)系列很難稱(chēng)之為完整的游戲,而更像是一部帶有互動(dòng)元素的視頻小說(shuō)。但即便如此,在“代入感”這項(xiàng)關(guān)乎游戲樂(lè)趣的重要指標(biāo)上,它沒(méi)有輸給那些充盈著華麗色彩的巨制,雖然它只有這樣用像素拼砌而成的場(chǎng)景,卻能超脫畫(huà)面上的束縛,讓你與那個(gè)闡述心聲的像素小人產(chǎn)生共鳴。當(dāng)你完整體驗(yàn)游戲后,一定會(huì)留下一些記憶碎片,可能是其中的一個(gè)場(chǎng)景、一段對(duì)話(huà),或是不存在于這部游戲中、卻受游戲啟發(fā)而溢出的感慨。

“所有的遺憾,讓他擁有或成就了現(xiàn)在的一切,而擁有的這一切,無(wú)論什么都換不走。


A9VG為《尋找天堂》評(píng)分:8/10分,詳情如下


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