電影改編游戲向來難有精品產(chǎn)生,《瘋狂麥克斯》這次雖然擁有大作應(yīng)有的外表,卻在游戲內(nèi)涵上缺失了很多元素。游戲性以及能刺激玩家神經(jīng)的要素不盡如人意。
瘋狂麥克斯 | MAD MAX
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Avalanche
發(fā)行公司:Warner Bros
游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One
中規(guī)中矩(6.5/10)
推薦玩家:喜歡原版電影的玩家
+ 動(dòng)作手感很好
+ 豐富的升級(jí)元素
+ 任務(wù)豐富
- 枯燥的開放世界
- 謎題讓人昏昏欲睡
+ 動(dòng)作手感很好
身處于荒涼的世界,人人以自身生存為目標(biāo),一身好身手就成為了第一的生存法則。游戲中玩家本身的戰(zhàn)斗能力非常出眾,在近戰(zhàn)方面有如超級(jí)英雄的操作手感。招式方面的操作也比較簡單,一些反擊的提示顯示也能讓玩家及時(shí)反應(yīng)過來。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,配合精良的AI設(shè)定,玩家可以通過轉(zhuǎn)換視角隨時(shí)切換目標(biāo)。在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中也幾乎不會(huì)見到相同的動(dòng)作。當(dāng)然如果玩家手持一些武器彈藥的話,還可以通過近戰(zhàn)射擊緩解壓力。
+ 豐富的收集元素
游戲中玩家可以對(duì)自己的角色以及汽車進(jìn)行升級(jí)和改裝。升級(jí)以及改裝元素非常豐富且自由,玩家可以自行選擇改裝路線。比如對(duì)車輛的魚叉進(jìn)行升級(jí),我們就可以使用魚叉對(duì)敵對(duì)車輛的輪胎進(jìn)行攻擊;對(duì)車輛的保險(xiǎn)杠進(jìn)行升級(jí)就可以對(duì)敵人造成更高的撞擊傷害等。
升級(jí)需要的元素大多是廢料。在這個(gè)沙漠荒涼的地區(qū),主要分布在地圖上各個(gè)據(jù)點(diǎn)。玩家如果想優(yōu)先升級(jí)武裝自己的話,可以在閑暇之余去地圖上的據(jù)點(diǎn)“逛一逛”。
+ 任務(wù)豐富
打開地圖,你就知道本作的任務(wù)數(shù)量非常之多。對(duì)于一款開放世界的游戲來說,任務(wù)數(shù)量絕對(duì)豐富。這個(gè)世界可以激活的任務(wù)點(diǎn)足夠讓玩家跑上一陣。玩家在每次完成任務(wù)時(shí)可以看到自己的區(qū)域完成度,對(duì)一些有收集癖的玩家來說也是一大福音。
- 枯燥的開放世界
這世界開放歸開放,但是周遭環(huán)境卻一直是一片荒涼。在荒涼的沙漠制作沙盒游戲不免會(huì)讓人感覺審美疲勞??上А动偪覃溈怂埂肪褪沁@樣一部作品。幾個(gè)任務(wù)點(diǎn)之間的距離很長,我們的“老爺車”的移動(dòng)速度也非常感人。每個(gè)任務(wù)點(diǎn)之間的環(huán)境也就是無盡的沙子。感覺這款游戲完全沒有制作成沙盒游戲的必要,游戲的大部分的時(shí)間都用于無聊的趕路工作。
- 謎題讓人昏昏欲睡
無論是據(jù)點(diǎn)的爭奪,還是有關(guān)于汽車的謎題,無非就是兩種節(jié)奏:打打打,搜搜搜。任務(wù)內(nèi)容重復(fù)度過高。很多任務(wù)都只是進(jìn)據(jù)點(diǎn)屠城,然后搜刮東西,最后走人。在玩家體驗(yàn)過一兩次之后,就已經(jīng)對(duì)這樣的玩法不抱有任何好感了。甚至說有些主線任務(wù)居然是讓玩家去搜集收集品,這樣的類似支線任務(wù)的設(shè)計(jì)會(huì)對(duì)玩家的沖關(guān)欲望有很大的打擊。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總結(jié)來說,《瘋狂麥克斯》雖然有大作的外表,但實(shí)質(zhì)游戲內(nèi)容卻連精品小游戲都不如。玩家很容易被看似華麗的外表所蒙蔽。游戲內(nèi)層并沒有過多游戲性方面的內(nèi)容??赡芤彩且?yàn)檫@是款硬派游戲,純硬派游戲,男人的純硬派游戲,所以游戲的表現(xiàn)很直接。玩家們?cè)敢怏w驗(yàn)這種直接的動(dòng)作游戲的話,就去試試吧。