究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測
2015-09-05 20:34作者:Bletilla來源:A9VG(原創(chuàng))

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  本作作為小島秀夫最后一作《潛龍諜影》,首次實(shí)現(xiàn)了系列作品向開放式世界的轉(zhuǎn)化。本作大大的提升了游戲的自由度,在繼承了原有的潛魂以外,也讓玩家有更多種不同的選擇來進(jìn)行游戲。通過對任務(wù)的理解來選擇適當(dāng)?shù)难b備、伙伴與潛入路線來完成各種各樣的潛入行動。盡管對于本作是否真的實(shí)至名歸這一點(diǎn)眾說紛紜,但是只要玩過的人都能明白這是一款多么出色的游戲。


潛龍諜影V幻痛 | METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN

研發(fā)團(tuán)隊(duì):Kojima Production

發(fā)行公司:Konami Digital Entertainment

游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One

無可挑剔(10/10)

推薦玩家:潛入愛好者、系列玩家

 + 高度自由化世界下展開的潛入行動

 + 豐富的武器開發(fā)與游戲玩法

 + 頂尖游戲性表現(xiàn)與操作手感

 + 嘆為觀止的世界構(gòu)造與細(xì)節(jié)雕琢

 + 系列特有的小島式幽默橋段

 - 與頂尖的游戲性表現(xiàn)相對比,關(guān)卡設(shè)計(jì)略薄弱

 △劇情敘述風(fēng)格和系列作相比有很大的不同

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+ 高度自由化世界下展開的潛入行動

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  《幻痛》是《潛龍諜影》系列首次向開放世界改變的一作,高度的自由度并不只是做成了開放世界而已,從潛入行動開始的那一刻即是自由的。玩家可以選擇與你一起潛入前線戰(zhàn)友、自由搭配任務(wù)中需要用到的裝備與戰(zhàn)斗服;接下來,就是選擇作戰(zhàn)時(shí)間,坐直升機(jī)前往任務(wù)執(zhí)行地點(diǎn)開始進(jìn)行偵查。雖然輕按L1/LB時(shí)會給你一些提示,但在整個(gè)偵查過程中都是由你來掌握的,這也是高自由度所代表的意思。在敵方據(jù)點(diǎn)有雷達(dá)、供電與通訊設(shè)施,破壞雷達(dá)可以讓敵方對空監(jiān)視的雙眼致盲,這樣就能讓直升機(jī)的降落點(diǎn)更近一些;破壞供電設(shè)施能讓敵方夜晚時(shí)沒有燈光照明搜索;而破壞通訊設(shè)施則可以組織敵方呼叫來自其他基地的支援。這些事前工作一環(huán)扣一環(huán),做好了這些偵查可以讓你的行動事半功倍。

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  接下來則是制定一個(gè)潛入計(jì)劃。在偵查過程中已經(jīng)把敵人的位置和巡邏路線標(biāo)記清楚的話,在這一步會更加的輕松。玩家可以通過iDroid在地圖上設(shè)置光標(biāo)來表明潛入的路線,而這些路線也不是絕對的,完全取決于玩家的心情。比如在油廠任務(wù)中,我關(guān)掉電源設(shè)施后在原地安放了一個(gè)催眠地雷,這樣的話過來檢查的士兵就會被催眠,并且在我沒引起異常警戒的時(shí)候,我背后是不會出現(xiàn)巡邏的士兵出現(xiàn)的。雖然有時(shí)候也會遇到意外,比如其中一個(gè)門是鎖著的,需要撬門,這樣也會耽誤一些時(shí)間。

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  最后一步則是執(zhí)行你的計(jì)劃了,但在現(xiàn)場往往可能出現(xiàn)事故,這也是因?yàn)閭刹楣ぷ鞯牟坏轿缓褪韬鏊部赡苁菆?zhí)行的時(shí)間太拖拉了,導(dǎo)致因?yàn)闀円菇惶?,敵人的巡邏班次也發(fā)生了變化。在這個(gè)時(shí)候,是選擇靈機(jī)應(yīng)變還是開啟喋血模式,這也取決于不同玩家的玩法。在現(xiàn)場往往能遇到一些可以靈機(jī)應(yīng)變的地方,比如救人質(zhì)的任務(wù)的話,如果路上看到一輛吉普,可以把他放在吉普車上,用氣球一塊送走。再比如玩家深入一個(gè)基地完成了目的的話,再悄悄的溜出基地可能也是比較麻煩的事,這時(shí)候也可以站在資源集裝箱上安上氣球,和集裝箱一起飛回空中司令部,還能省去叫直升機(jī)來的費(fèi)用。本作的游戲方式向這一高度自由化的轉(zhuǎn)變,相比系列前作來說確實(shí)比較大,但筆者認(rèn)為這是一個(gè)好的改變,因?yàn)椤痘猛础氛娴暮芎猛妗?br/>

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+ 豐富的武器開發(fā)與游戲玩法

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  游戲好玩是真的非常好玩,不僅僅從一本道向高度自由化的轉(zhuǎn)變,也在于豐富的武器開發(fā)所衍生出的玩法。而武器開發(fā)與母基地的概念也脫胎于《和平行者》,在母基地里,你可以對應(yīng)工作人員的能力值將他們分配到不同的組里。有些組可以進(jìn)行開發(fā),有些組則是外包戰(zhàn)爭活動,還有些組是負(fù)責(zé)管理基地內(nèi)務(wù)的。這些人員的補(bǔ)充則來自在任務(wù)中將失去抵抗力的敵人與救援出來的俘虜,通過和在《和平行者》中相同的富爾頓回收系統(tǒng)進(jìn)行回收。

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  在這些工作人員中,除了能力值以外還有特殊技能的存在,不同的特殊技能對應(yīng)不同的用途。比如槍匠可以開發(fā)出特定種類的槍械的衍生產(chǎn)品,還能降低出擊時(shí)特定種類的槍械的消費(fèi)成本。有些武器的開發(fā)則需要特殊技能成員的存在,比如兩把最高級麻醉槍中,一把是消音器內(nèi)藏所以耐久無限,開發(fā)這把槍則需要有消音技術(shù)這一技能的成員,而另一把則是將普通手槍麻醉彈化,即貫穿力和殺傷性手槍相同但是填裝的則是麻醉彈,這一把麻醉槍的開發(fā)需要擁有麻醉技術(shù)的成員。加入了這一養(yǎng)成要素也能讓游戲方式更加豐富,在后期甚至還可以開發(fā)核彈,具體怎么用,玩家們可以自己去探尋。

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  隨著武器的多樣化,玩法也更加的多樣。不同性能的槍械暫且不說,有些服裝和道具的強(qiáng)力光是描述就讓人興奮。在游戲中遇到的骷髏部隊(duì),如果俘虜他們的話則可以開發(fā)使用他們能力的膠囊,在游戲中你穿上了PARASITE SUITE這一戰(zhàn)斗服后使用相應(yīng)的膠囊的話,則可以使用與骷髏部隊(duì)相同的能力。此外還有隱身迷彩與無限頭巾,歷代玩家應(yīng)該一聽就知道是什么了吧。

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+ 嘆為觀止的世界構(gòu)造與細(xì)節(jié)雕琢

  本作主要的兩個(gè)地圖是阿富汗喀布爾地區(qū)與安哥拉-扎伊爾邊境,在這個(gè)開放世界中,強(qiáng)勁的FOX引擎塑造了在非洲與亞洲中部的內(nèi)陸風(fēng)情。除了荒涼的戈壁,也有幽深的森林與別墅、冰冷的工廠和充滿年代感的遺跡,而最讓人感到嘆服的是這個(gè)開放性世界的一體感。

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  在游戲中有許許多多的哨所與基地,而這些基地并不是獨(dú)立的,如果你觸發(fā)了警報(bào),過了一會兒就會從別的基地趕來援助,與前幾作黑箱子出來的無限增援不同,這種增援讓玩家更能感受到這個(gè)世界做的有多么的真實(shí)?;嘏c哨所之間的運(yùn)輸路線也將這些看似獨(dú)立的部分聯(lián)系起來,在偵查過程中,偶爾也能看到巡邏而來的運(yùn)輸車。

  天氣與隨機(jī)變化的天空也是本作的一大亮點(diǎn),在戈壁環(huán)境如果吹起風(fēng)來的話,仔細(xì)看甚至能看到飄起的沙塵。在下雨天氣中,玩家的腳步聲會被雨聲掩蓋,奔跑時(shí)不但能聽到水聲,身上雨水的痕跡也會殘留一段時(shí)間,如果你帶著DD的話,它還會找閑工夫抖一抖毛。

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  此外,在非洲與阿富汗地區(qū),你還可以抓到當(dāng)?shù)靥赜械膭游?,將這些動物捕獲之后,可以養(yǎng)在母基地的動物保護(hù)設(shè)施中。除了禿鷲斑馬小綿羊,還可以抓到傳說中的大灰熊、阿努比斯狗,在動物園里的感覺也是蠻有趣的。

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+ 系列特有的小島式幽默橋段

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  在游戲中被抓回母基地的士兵之所以會心甘情愿的為BIGBOSS工作,那是因?yàn)樗麄兌汲绨葜环Q為“傳奇?zhèn)虮钡腂IGBOSS。你如果回母基地的話他們會向你敬禮,之后士氣上漲,如果你用CQC調(diào)教他們的話,他們被打暈后醒來,依然會士氣上漲……拷問的時(shí)候,不是說“BOSS,再用力點(diǎn)~”就是說“居然被BOSS親自調(diào)教,我好榮幸啊”,體現(xiàn)了母基地士兵們的抖M之魂,讓人忍俊不禁。

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  游戲中敵人也會遇到一些有趣的事,筆者親眼見到一個(gè)敵兵被兩只豺狼活活咬死。我想這該拉警報(bào)了吧,但是沒想到基地一點(diǎn)反應(yīng)都沒有,兩只沒吃飽的豺狼繼續(xù)撲向了下一個(gè)目標(biāo)。還有一次,我在潛入過程中聽見敵人突然就拉起了警報(bào),說“CP!我方資源被盜!疑似敵人入侵!求指示!”我一想我好像什么資源都沒摸走,這怕是出了內(nèi)賊了讓我背鍋吧……還有一次我親眼目睹一名司機(jī)似乎是酒駕撞了隊(duì)友,把他揪下來逼供時(shí)還醉醺醺的??傊谟螒蛑械倪@些小事件非常多,許多看了讓都能讓人當(dāng)場爆笑。

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- 與頂尖的游戲性表現(xiàn)相對比,關(guān)卡設(shè)計(jì)略薄弱

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  本作的游戲性表現(xiàn)非常的出色,射擊手感、動作模組等各個(gè)方面的表現(xiàn)即使在本世代的射擊游戲中也沒有多少游戲能達(dá)到《幻痛》的水準(zhǔn)。但在這一優(yōu)秀的框架下,本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)稍顯貧乏,主要就是救人與排除目標(biāo)等單一的核心玩法,相比前作《和平行者》中數(shù)種不同的MG戰(zhàn)與戰(zhàn)車戰(zhàn),本作讓我的期待稍微有些落空。而讓玩家們樂此不疲反復(fù)游玩的其實(shí)也是已經(jīng)定型的游戲性與操作手感,作為一個(gè)幾近完美的作品來說,本作在這一方面上的提升空間還是蠻高的。在后期急著推進(jìn)劇情的時(shí)候要被迫打前期某幾個(gè)關(guān)卡的EX關(guān)卡的做法讓人感覺其實(shí)挺不爽的。

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△劇情敘述風(fēng)格和系列作相比有很大的不同

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  相比前幾作長篇幅的過場與通訊對話,本作的敘事風(fēng)格要有相當(dāng)大的改變。在前幾作中,小島通過長篇大論來解釋游戲設(shè)定、刻畫人物形象,本作不但沒有了篇幅過場的過場動畫,在劇情的敘述上也一省再省。他把其他補(bǔ)全內(nèi)容放在了錄音帶里,如果不聽錄音帶的話則比較容易讓人感覺游戲劇情不完整甚至有點(diǎn)莫名其妙。當(dāng)然這個(gè)做法也是見仁見智,把進(jìn)行了解劇情的選擇也交給玩家,也可以說是小島對高度自由化這一特點(diǎn)進(jìn)行了自己的理解。

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A9VG體驗(yàn)總結(jié)

究極戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)行動——《潛龍諜影V幻痛》評測

  五年磨一劍,進(jìn)化成開放世界的《幻痛》終于橫空出世。這也是小島秀夫監(jiān)督的最后一作《潛龍諜影》,它凝結(jié)了這位游戲鬼才一生所學(xué)開花結(jié)果。盡管仍然有些不足,但無愧于讓我們等待這么多年來迎接這一神作,享受60小時(shí)完美的游戲時(shí)間。不管是之前接觸過MGS的還是初心者,本作的超高水準(zhǔn)與在玩法的演變上,都值得你去體驗(yàn)這款稀世神作。

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