無論是《死亡細胞》的無限地牢rogue流派,還是《鏟子騎士》的像素復古,或是《空洞騎士》這樣特色鮮明的橫版銀河惡魔城,雖然告別主流,但卻創(chuàng)造出了屬于自己的一方天地,這些敢于出新出奇的家伙們用自己的方式博得經(jīng)久不衰的喝彩,而本次評測的《叛逆機械師(Iconoclasts)》也是一款有著如此潛力的作品。
叛逆機械師丨Iconoclasts
開發(fā)商:Joakim Sandberg
發(fā)行商:Bifrost Entertainment
發(fā)售日期:2018年1月23日
發(fā)行平臺:GOG、Steam、PS4
屬性:橫版 動作 冒險解謎
*本文評測基于GOG平臺進行
乍看之下《叛逆機械師》帶給人們的感覺并不是那么突出,在它之前,這一類別的游戲已經(jīng)擁有了完整的、可借鑒的設計風格和游戲形式,但Joakim Sandberg并沒有套用這些千篇一律的、已經(jīng)落了灰的模板,你可以從主角掏出那把金燦燦的扳手開始逐漸察覺這一點。
在保持個人藝術色彩的同時強化游戲的樂趣,讓它包含優(yōu)秀的劇本、人設而又不失游戲性。本作女主角名為Robin——這個名字在游戲和電影史上就擁有鮮明的色彩,你也許可以聯(lián)想到許許多多的同名角色和他們的光榮事跡,而你也會在這里找到一些諸如此類的影子。在沒有背景介紹的情況下,游戲開場利用主題和臺詞暗暗隱喻了整個世界觀和主角的立場,讓玩家迅速融入到游戲世界中,并為角色全方位地渲染了豐富的英雄主義色彩。
游戲本身擁有很高的完成度,且對新手玩家十分友好,敵人傷害不帶勸退buff,甚至在標準難度下會發(fā)現(xiàn)被扣的血量在不經(jīng)意間悄悄補滿了(在掉血以后正常難度會很大程度觸發(fā)敵人掉HP心),使游戲體驗不會產(chǎn)生無限讀檔造成的斷裂感。
無論是任務關卡還是流程設計,游戲整體思路非常清晰,解謎部分充滿趣味性,也沒有晦澀難懂的攔路虎,通關流程并不難。BOSS戰(zhàn)誠意十足,前期的鋪墊和劇情展開為BOSS們的能力和由來做了補充說明,也從細節(jié)上補充描述了豐滿的世界觀。與不同類型的BOSS戰(zhàn)斗時需要配合道具調(diào)整對策,并不是無腦懟就能過關,在戰(zhàn)斗的難度設計上保證了游戲性與趣味并存。
地圖的設計有利有弊非常微妙,一方面能體會到制作者的用心良苦,而一方面卻憾于沒有真正把地圖利用起來。玩家在通關過程中,如果不涉及收集或是走錯路回到原地,那么同一張地圖很難有再返回的機會。但中后期的地圖又過于復雜,往往導致浪費無數(shù)時間往返在同一個地形中。玩家想要刻意去做收集,就會發(fā)現(xiàn)地圖設計上的各種小創(chuàng)意精妙之處,雖說劇情走向會帶領主角不斷成長前行,假如肯駐足停留挖掘細節(jié),那也將領略到制作者的用心之處。
游戲音樂應景而又充滿節(jié)奏感,它仿佛能抽象得描繪出每個角色帶有的鮮明感情色彩,在這種感情氛圍渲染下自然而然就能體會出相應角色的個性和背景。游戲配樂與美術風格相輔相成,互相襯托出良好的視聽體驗,當你完全沉浸入游戲時,可能會跟著部分節(jié)奏嗨到不自主的抖腿,美術和音樂的優(yōu)良制作可看出制作組深知這類游戲玩家的痛點,保證了流暢的游戲過程,又持續(xù)在視聽上下功夫讓玩家念念不忘。
游戲里隱藏了各種致敬其他作品的菜單,例如《逆轉裁判》的“有異議!!”、《Run and Shot》的經(jīng)典橋段等,可謂輕松暢快又充滿歡樂,角色臺詞自帶一種“正義勇者消滅邪惡”的大義凜然氣息,直到游戲中期呈現(xiàn)出來的都是元氣滿滿的正面風格。但令人意外的是,在這個階段劇情畫風來了個180°大轉彎,陰暗致郁感撲面而來,這甚至讓人懷疑中途更換了編劇,但冷靜下來細細品味劇情后,會發(fā)現(xiàn)這猛然的轉變正是由于開發(fā)者本身對世界的認識不斷變遷而形成,這反而讓Robin這個角色的成長顯得更加真實。
A9VG體驗總結
與現(xiàn)行獨立游戲多采用搶先體驗的發(fā)行形式相比,《叛逆機械師》是一款完成度很高的獨立游戲作品,商店售賣的即是完整版游戲。無論它是否“藏有”一些待更新的內(nèi)容,僅以目前的質量來看,它在內(nèi)容上沒有令人詬病的雷點,如若對美漫風格十分欣賞的話,那它在橫板過關這個分類的作品陣容中可以說是一位佼佼者,特別是這款作品對劇情的打磨和拿捏讓它更加富有吸引力,Robin和朋友從相互認識到相互理解、共同努力成長的故事,會給你留下深刻的印象。
A9VG為《叛逆機械師》評分:8/10分,詳情如下
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