如果要問“漫改游戲”最大的樂趣是什么,那無疑是盡可能地還原出原著的特色與固有魅力。似乎近來的漫改游戲在這一條路上走得并不盡如人意,原著設(shè)定往往要給固化的游戲框架讓路,而填鴨式的作品也很難得到好的評價。但這些遭受爭議的作品中,我們也看到了“一枝獨秀”的身影,就是這部《龍珠斗士Z》,與其他漫改游戲所面對的吐槽窘境不同的是,這部作品從一開始就以完全還原原著的戰(zhàn)斗動畫而倍受稱贊,甚至這些來自戰(zhàn)斗動畫的關(guān)注度已經(jīng)超過了游戲本身。
龍珠斗士Z丨Dragon Ball Fighter Z
開發(fā)廠商:Arc System Works
發(fā)行廠商:Bandai Namco
發(fā)行日期:2018年1月26日(Xbox One/Steam)、2018年2月1日(PS4)
平臺:Xbox One、PS4、Steam
屬性:漫改、格斗
※本文評測基于Xbox One X平臺進行
漫改游戲在畫面上似乎都陷入過艱難的抉擇,我們看到很多此類作品為了伸展動作游戲的特性而將畫面完全3D化,這樣做雖然節(jié)省成本但卻難以還原動畫原著中的精彩橋段和劇情,稍有不慎還會遭受粉絲關(guān)于“換皮”的質(zhì)疑。而如果在游戲的根本形式上采用更為妥當(dāng)?shù)姆椒ㄈソY(jié)合,比如以2D平面形式為主的格斗游戲,似乎便不存在這個問題。
對于一部本就以熱血戰(zhàn)斗為題材的動漫來說,使用“格斗”作為它轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚝蟮谋憩F(xiàn)形式簡直是如魚得水。相信你最開始被《龍珠斗士Z》所吸引到,是因為在社交媒體或者其他渠道看到的那些高度還原、爆燃的招式動畫,而《龍珠斗士Z》這款游戲給人的第一感覺,也確實是這些讓人驚嘆的畫面表現(xiàn)方式,2D手繪風(fēng)格的角色配合強大的3D引擎,游戲?qū)⒛莻€時代幾幀圖畫拼接而成的戰(zhàn)斗場面用現(xiàn)代技術(shù)的方式重新演繹,而這種超還原的程度令人瞠目結(jié)舌。
如果你玩過《罪惡裝備》,你可能還會在這種招式動畫的演繹上發(fā)現(xiàn)一些類似之處,事實上這兩款作品確實出自同一家工作室之手,也就是Arc System Works。多年開發(fā)《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》等系列所累積的經(jīng)驗使得他們在著手《龍珠斗士Z》時顯得游刃有余,這種來自畫面表現(xiàn)上的誘惑力貫穿了整個游戲,它給你的感覺甚至?xí)屇阋詾樽约涸谟^看一部利用最新畫面技術(shù)制作的高清動畫片。
可以說戰(zhàn)斗動畫賦予了這款游戲最為核心的魅力,同時這也是通篇游戲中最富有吸引力的環(huán)節(jié),但當(dāng)我們談?wù)撘豢钣螒驎r,畫面不是它的全部,關(guān)乎游戲性的系統(tǒng)設(shè)計也是一個重要的考量因素,尤其對于格斗游戲來說,類型玩家對它方方面面的考究更為嚴(yán)格。也許是因為《龍珠斗士Z》的主要目標(biāo)群體定位在了龍珠粉絲而不是格斗游戲愛好者,所以本作中并沒有設(shè)計復(fù)雜的搓招,不管連招還是必殺,所需要的按鍵操作都很少,這大幅減少了由操作失誤帶來的挫敗感,但這并不是說它很“傻瓜”,《龍珠斗士Z》不是那種靠運氣成分就能獲勝的游戲。作為《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》的掌舵者,Arc專注于為每個角色設(shè)計獨有的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并且也善于做到易于上手、難于精通。
與前兩者相比,《龍珠斗士Z》整個風(fēng)格都有所不同,簡單出招方式帶來的是極快的游戲節(jié)奏,你來我往的快速過招配上眼花繚亂的招式,勝負就在一個個小瞬間,這讓我想起天下第一武道會上悟空和短笛之間的戰(zhàn)斗快到觀眾都看不到了的橋段,整個游戲的對戰(zhàn)過程就是如此激烈和刺激。同時作為享受戰(zhàn)斗的前提,無比激昂的爽快感貫穿著整個快節(jié)奏的戰(zhàn)斗過程,無論你使用哪個角色都會感受到這一點。
故事方面,《龍珠斗士Z》架空原著背景來進行全新的演繹,本作主要講述了超級斗士們被突然出現(xiàn)的結(jié)界封閉了心靈,并且出現(xiàn)了大量的克隆戰(zhàn)士四處破壞,而玩家作為一個不知名的靈魂占據(jù)了悟空的身體,一路解救超級戰(zhàn)士最終找到幕后黑手。為了讓玩家體驗到自己身為主角的感覺,游戲使用了占據(jù)他人身體的方式來講述故事,當(dāng)然這種前置劇情的方式對于玩家感受來說是見仁見智的。
當(dāng)前的《龍珠斗士Z》可能有一個問題比較棘手,當(dāng)游戲中前期我們會沉浸于欣賞戰(zhàn)斗動畫的新鮮感中,到了后期無論是拖沓的劇情還是對于動畫特效的審美疲勞都到達了一個高點,此時的“挽救措施”卻不是很到位,或者說沒有讓人體會到挽救措施的存在,甚至逐漸讓人產(chǎn)生枯燥情緒。
也許是為了增加可玩性,每章劇情都是用走格子的形式,走格子要耗費體力,而體力有上限,體力用完還沒擊敗本章BOSS就會判定失敗。這是一個類似于桌游走棋子的玩法,有的格子是安全的,有的卻是埋伏,打敗敵人后可以升級,但是被打掉的血量卻不會完全恢復(fù),因此你可能會殘血面對BOSS,這就讓你在關(guān)卡中做出自己的選擇,是多去戰(zhàn)斗升級,還是直接消滅BOSS,這本是個不錯的設(shè)計,但在后期因為支線任務(wù)的加入而讓這個系統(tǒng)變得有些臃腫。
《龍珠斗士Z》在毋庸置疑的外表之下也依然存在一些無法忽視的問題,首先游戲中可用的角色相對較少,尤其是作為重點宣傳的人造人21號居然是DLC人物,這令人有些沮喪;其次作為主打功能之一的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)卻因為網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定讓玩家的體驗遭受挫折(畢竟對于快節(jié)奏的格斗游戲來說,任何延遲和卡頓都是致命的),這一方面可能還需要后續(xù)更加緊張的維護。
A9VG體驗總結(jié)
在近年來諸多的漫改游戲中,《龍珠斗士Z》是有一“最”的,本著對原著的尊重及還原原著魅力方面,它豎立了一個最好的典范,有了這個基礎(chǔ),它在面對《龍珠》這個強大IP所覆蓋的人群時有了搖旗吶喊的底氣,這確實是一款真正的粉絲向作品,它會讓你熱血沸騰,盡管在游戲性與劇情流程等方面還有一些上升空間,但這也無礙之于它對漫改游戲進化所帶來的價值。
A9VG為《龍珠斗士Z》評分:8.5/10分,詳情如下
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